UNITY LINK

ボールを転がす

Unityエディターでゲームを追跡,制御する.

このプロジェクトでは,Unityエディターでゲームを動かし,制御する.ゲームのオブジェクトは,ゲームの実行中に動的に追跡し,変更することができる.

ゲームを動かす

UnityLinkパッケージをロードする:

roll-a-ball(ボールを転がす)のプロジェクト例を開く:

Unityエディターでゲームを動かす:

  • 矢印キーかWASDキーを使って,ステージ上でボールを動かす.赤いスパイキーのオブジェクトボールを転がして当て,すべてのオブジェクトを集めてみよう.

ゲームを終了する:

ゲームを追跡する

Unityエディターをプレイモードに切り替える:

Ballのゲームオブジェクトを名前で検索する:

収集可能なオブジェクトすべてを検索する:

動的なグラフィックスを作成して,収集可能なものとボールの位置を追跡する:

ゲームを停止する:

ゲームを制御する

Unityエディターをプレイモードに切り替える:

BallゲームオブジェクトのRigidbodyコンポーネントを検索する:

コントロールの設定を指定する:

コントロールを作成して表示する:

ゲームを停止する:

ゲームを構築する

ゲームを構築してスタンドアロンのアプリケーションを作成する:

構築したゲームを動かす: