Unityエディターでゲームを追跡,制御する.
このプロジェクトでは,Unityエディターでゲームを動かし,制御する.ゲームのオブジェクトは,ゲームの実行中に動的に追跡し,変更することができる.
ゲームを動かす
UnityLinkパッケージをロードする:
“roll-a-ball”(ボールを転がす)のプロジェクト例を開く:
Unityエディターでゲームを動かす:
- 矢印キーかWASDキーを使って,ステージ上でボールを動かす.赤いスパイキーのオブジェクトボールを転がして当て,すべてのオブジェクトを集めてみよう.
ゲームを終了する:
ゲームを追跡する
Unityエディターをプレイモードに切り替える:
Ballのゲームオブジェクトを名前で検索する:
収集可能なオブジェクトすべてを検索する:
動的なグラフィックスを作成して,収集可能なものとボールの位置を追跡する:
ゲームを停止する:
ゲームを制御する
Unityエディターをプレイモードに切り替える:
BallゲームオブジェクトのRigidbodyコンポーネントを検索する:
コントロールの設定を指定する:
コントロールを作成して表示する:
ゲームを停止する:
ゲームを構築する
ゲームを構築してスタンドアロンのアプリケーションを作成する:
構築したゲームを動かす: