UNITY LINK

スパイキーの雨

アセット作成からスタンドアロンのアプリケーションまで,ゲームを構築する.

このプロジェクトでは.一連のスパイキーのオブジェクトがステージ上に降り落ちてくるシミュレーションのゲームを構築する.

プロジェクトの設定

UnityLinkパッケージをロードし,ホームディレクトリにSpikeyRain(スパイキーの雨)という名前の新規プロジェクトを作成する:

プロジェクトを整理するために使うアセットディレクトリを3つ作成する:

新規のシーンを作成し,それをScenesディレクトリに保存する:

Unityのメッシュを作成し,それをMeshesディレクトリに保存する:

シーンの設定

スパイキーのオブジェクトが降り落ちるステージを作成する:

生成するスパイキーのオブジェクトの量を設定する:

それぞれのスパイキーのオブジェクトに対してランダムな位置を生成する:

それぞれのスパイキーのオブジェクトに対してランダムな色を生成する:

それぞれのスパイキーのオブジェクトに対して,対応する色を持つマテリアルを作成する:

スパイキーのゲームオブジェクトを作成する:

ゲームオブジェクトの位置を設定する:

ゲームオブジェクトのマテリアルを設定する:

ゲームオブジェクトのスケールを設定する:

Rigidbodyのコンポーネントをそれぞれのスパイキーのオブジェクトに加える:

MeshColliderコンポーネントのConvexプロパティーをTrueに設定する:

デフォルトの指向性照明を削除する:

それぞれのスパイキーのオブジェクトに対して,対応する色を持つLightのコンポーネントを加える:

実行と構築

シーンを保存する:

シミュレーションを実行して,スパイキーのオブジェクトの雨が降り落ちるシミュレーションを実行する:

シミュレーションを停止する:

プロジェクトを構築して,スタンドアロンのアプリケーションを作成する:

アプリケーションを実行する: