UnityからWolfram言語を呼び出す
Wolfram言語のUnityLinkシステムは,Unityのエディターやゲーム内からWolfram言語を呼び出すために使う完全なライブラリを提供する.
Wolfram言語
WolframLanguage — Wolfram言語を呼び出すためのネイティブのC#クラス
WolframLanguage.Evaluate() — Wolfram言語式を評価のために送信する
WolframLanguage.Information() — Wolframシステムについての情報を得る
WolframLanguage.CloudEvaluate() — クラウド内でWolfram言語式を評価する
Wolfram DataDrop
WolframDatabin — データビンにアクセスするためのネイティブのC#クラス
WolframDatabin.ID — データビンIDを設定または取得する
WolframDatabin.Add() — データビンにデータを加える
Wolframメニュー
Wolfram ▶ 3D Ojbect — 指定の形状を持つ3Dゲームオブジェクトを作成する
Wolfram ▶ 2D Object — 指定の形状を持つ2Dゲームオブジェクトを作成する
Wolfram ▶ Kernel Evaluation — Wolframシステムエンジンを開始,終了,設定する
Wolfram ▶ Preferences — システム設定等について環境を設定する
"Cylinder" ▪ "Cuboid" ▪ "Sphere" ▪ "Ellipsoid" ▪ "Spikey" ▪ "Capsule" ▪ "Parallelepiped" ▪ "Pyramid" ▪ "Prism" ▪ "Tetrahedron" ▪ "Triangle" ▪ "Disk" ▪ "Plane" ▪ "Parallelogram" ▪ "Annulus" ▪ "Polygon"
アセットメニューの拡張
Create ▶ Wolfram Package — ランタイムスクリプティングのためのWolframパッケージを作成する
Create ▶ Wolfram Notebook — Wolframノートブックを作成する