エフェクトのコンポーネント

Unityは,ゲームのカメラ,ゲームオブジェクト,光源,その他の要素に適用可能な視覚効果を作成するためのさまざまなコンポーネントを提供する.Wolfram言語を使うと,これらの効果を記号形式で作成し操作することができる.

パーティクルシステムのコンポーネント

UnityParticleSystem パーティクルシステムを表す

UnityParticleSystemQ オブジェクトがパーティクルシステムであるかどうかをテストする

CreateUnityParticleSystem パーティクルシステムを作成する

DeleteUnityParticleSystem パーティクルシステムを削除する

トレイルレンダラーのコンポーネント

UnityTrailRenderer トレイルレンダラーを表す

UnityTrailRendererQ オブジェクトがトレイルレンダラーであるかどうかをテストする

CreateUnityTrailRenderer トレイルレンダラーを作成する

DeleteUnityTrailRenderer トレイルレンダラーを削除する

ラインレンダラーのコンポーネント

UnityLineRenderer ラインレンダラーを表す

UnityLineRendererQ オブジェクトがラインレンダラーであるかどうかをテストする

CreateUnityLineRenderer ラインレンダラーを作成する

DeleteUnityLineRenderer ラインレンダラーを削除する

レンズフレアのコンポーネント

UnityLensFlare レンズフレアを表す

UnityLensFlareQ オブジェクトがレンズフレアであるかどうかをテストする

CreateUnityLensFlare レンズフレアを作成する

DeleteUnityLensFlare レンズフレアを削除する

ハローのコンポーネント

UnityHalo ハローを表す

UnityHaloQ オブジェクトがハローであるかどうかをテストする

CreateUnityHalo ハローを作成する

DeleteUnityHalo ハローを削除する

プロジェクターのコンポーネント

UnityProjector プロジェクターを表す

UnityProjectorQ オブジェクトがトレイルレンダラーであるかどうかをテストする

CreateUnityProjector プロジェクターを作成する

DeleteUnityProjector プロジェクターを削除する