エフェクトのコンポーネント
Unityは,ゲームのカメラ,ゲームオブジェクト,光源,その他の要素に適用可能な視覚効果を作成するためのさまざまなコンポーネントを提供する.Wolfram言語を使うと,これらの効果を記号形式で作成し操作することができる.
パーティクルシステムのコンポーネント
UnityParticleSystem — パーティクルシステムを表す
UnityParticleSystemQ — オブジェクトがパーティクルシステムであるかどうかをテストする
CreateUnityParticleSystem — パーティクルシステムを作成する
DeleteUnityParticleSystem — パーティクルシステムを削除する
トレイルレンダラーのコンポーネント
UnityTrailRenderer — トレイルレンダラーを表す
UnityTrailRendererQ — オブジェクトがトレイルレンダラーであるかどうかをテストする
CreateUnityTrailRenderer — トレイルレンダラーを作成する
DeleteUnityTrailRenderer — トレイルレンダラーを削除する
ラインレンダラーのコンポーネント
UnityLineRenderer — ラインレンダラーを表す
UnityLineRendererQ — オブジェクトがラインレンダラーであるかどうかをテストする
CreateUnityLineRenderer — ラインレンダラーを作成する
DeleteUnityLineRenderer — ラインレンダラーを削除する
レンズフレアのコンポーネント
UnityLensFlare — レンズフレアを表す
UnityLensFlareQ — オブジェクトがレンズフレアであるかどうかをテストする
CreateUnityLensFlare — レンズフレアを作成する
DeleteUnityLensFlare — レンズフレアを削除する
ハローのコンポーネント
UnityHalo — ハローを表す
UnityHaloQ — オブジェクトがハローであるかどうかをテストする
CreateUnityHalo — ハローを作成する
DeleteUnityHalo — ハローを削除する
プロジェクターのコンポーネント
UnityProjector — プロジェクターを表す
UnityProjectorQ — オブジェクトがトレイルレンダラーであるかどうかをテストする
CreateUnityProjector — プロジェクターを作成する
DeleteUnityProjector — プロジェクターを削除する