イベントのコンポーネント
イベントのコンポーネントは,選択されたゲームオブジェクト,使用中の入力モジュール,レイキャスティングを管理する.イベントのコンポーネントの中には,ゲームのオブジェクトにイベントを送ることができるものもあり,これらはゲームオブジェクトに含まれる.Wolfram言語を使うことによって,即座に操作することができる記号形式でイベントのコンポーネントを表すことが可能である.
イベントシステムのコンポーネント
UnityEventSystem — イベントシステムを表す
UnityEventSystemQ — オブジェクトがイベントシステムであるかどうかをテストする
CreateUnityEventSystem — イベントシステムを作成する
DeleteUnityEventSystem — イベントシステムを削除する
イベントトリガーのコンポーネント
UnityEventTrigger — イベントトリガーを表す
UnityEventTriggerQ — オブジェクトがイベントトリガーであるかどうかをテストする
CreateUnityEventTrigger — イベントトリガーを作成する
DeleteUnityEventTrigger — イベントトリガーを削除する
Graphic Raycasterのコンポーネント
UnityGraphicRaycaster — グラフィックレイキャスターを表す
UnityGraphicRaycasterQ — オブジェクトがグラフィックレイキャスターであるかどうかをテストする
CreateUnityGraphicRaycaster — グラフィックレイキャスターを作成する
DeleteUnityGraphicRaycaster — グラフィックレイキャスターを削除する
Physics 2D Raycasterのコンポーネント
UnityPhysics2DRaycaster — Physics 2D Raycasterを表す
UnityPhysics2DRaycasterQ — オブジェクトがPhysics 2D Raycasterであるかどうかをテストする
CreateUnityPhysics2DRaycaster — Physics 2D Raycasterを作成する
DeleteUnityPhysics2DRaycaster — Physics 2D Raycasterを削除する
Physics Raycasterのコンポーネント
UnityPhysicsRaycaster — Physics Raycasterを表す
UnityPhysicsRaycasterQ — オブジェクトがPhysics Raycasterであるかどうかをテストする
CreateUnityPhysicsRaycaster — Physics Raycasterを作成する
DeleteUnityPhysicsRaycaster — Physics Raycasterを削除する
Standalone Input Moduleのコンポーネント
UnityStandaloneInputModule — Standalone Input Moduleを表す
UnityStandaloneInputModuleQ — オブジェクトがStandalone Input Moduleであるかどうかをテストする
CreateUnityStandaloneInputModule — Standalone Input Moduleを作成する
DeleteUnityStandaloneInputModule — Standalone Input Moduleを削除する