イベントのコンポーネント

イベントのコンポーネントは,選択されたゲームオブジェクト,使用中の入力モジュール,レイキャスティングを管理する.イベントのコンポーネントの中には,ゲームのオブジェクトにイベントを送ることができるものもあり,これらはゲームオブジェクトに含まれる.Wolfram言語を使うことによって,即座に操作することができる記号形式でイベントのコンポーネントを表すことが可能である.

イベントシステムのコンポーネント

UnityEventSystem イベントシステムを表す

UnityEventSystemQ オブジェクトがイベントシステムであるかどうかをテストする

CreateUnityEventSystem イベントシステムを作成する

DeleteUnityEventSystem イベントシステムを削除する

イベントトリガーのコンポーネント

UnityEventTrigger イベントトリガーを表す

UnityEventTriggerQ オブジェクトがイベントトリガーであるかどうかをテストする

CreateUnityEventTrigger イベントトリガーを作成する

DeleteUnityEventTrigger イベントトリガーを削除する

Graphic Raycasterのコンポーネント

UnityGraphicRaycaster グラフィックレイキャスターを表す

UnityGraphicRaycasterQ オブジェクトがグラフィックレイキャスターであるかどうかをテストする

CreateUnityGraphicRaycaster グラフィックレイキャスターを作成する

DeleteUnityGraphicRaycaster グラフィックレイキャスターを削除する

Physics 2D Raycasterのコンポーネント

UnityPhysics2DRaycaster Physics 2D Raycasterを表す

UnityPhysics2DRaycasterQ オブジェクトがPhysics 2D Raycasterであるかどうかをテストする

CreateUnityPhysics2DRaycaster Physics 2D Raycasterを作成する

DeleteUnityPhysics2DRaycaster Physics 2D Raycasterを削除する

Physics Raycasterのコンポーネント

UnityPhysicsRaycaster Physics Raycasterを表す

UnityPhysicsRaycasterQ オブジェクトがPhysics Raycasterであるかどうかをテストする

CreateUnityPhysicsRaycaster Physics Raycasterを作成する

DeleteUnityPhysicsRaycaster Physics Raycasterを削除する

Standalone Input Moduleのコンポーネント

UnityStandaloneInputModule Standalone Input Moduleを表す

UnityStandaloneInputModuleQ オブジェクトがStandalone Input Moduleであるかどうかをテストする

CreateUnityStandaloneInputModule Standalone Input Moduleを作成する

DeleteUnityStandaloneInputModule Standalone Input Moduleを削除する