Physicsのコンポーネント

Physicsのコンポーネントは,ゲームオブジェクトが正しく加速化し,衝突やその他の力に影響を受けるようにする. Physicsのコンポーネントをゲームオブジェクトに加えることによって,それらに車両だけでなく布の動力さえも与えることができる.しかしながら,Physicsのコンポーネントはそれだけではゲームオブジェクトを動かすことができない. Wolfram言語を使うと,即座に操作できる記号形式でシーンを表すことが可能になる.

リジッドボディのコンポーネント

UnityRigidbody リジッドボディを表す

UnityRigidbodyQ オブジェクトがリジッドボディであるかどうかをテストする

CreateUnityRigidbody リジッドボディを作成する

DeleteUnityRigidbody リジッドボディを削除する

ボックスコライダーのコンポーネント

UnityBoxCollider ボックスコライダーを表す

UnityBoxColliderQ オブジェクトがボックスコライダーであるかどうかをテストする

CreateUnityBoxCollider ボックスコライダーを表す

DeleteUnityBoxCollider ボックスコライダーを表す

スフィアコライダーのコンポーネント

UnitySphereCollider スフィアコライダーを表す

UnitySphereColliderQ オブジェクトがスフィアコライダーであるかどうかをテストする

CreateUnitySphereCollider スフィアコライダーを作成する

DeleteUnitySphereCollider スフィアコライダーを削除する

カプセルコライダーのコンポーネント

UnityCapsuleCollider カプセルコライダーを表す

UnityCapsuleColliderQ オブジェクトがカプセルコライダーであるかどうかをテストする

CreateUnityCapsuleCollider カプセルコライダーを作成する

DeleteUnityCapsuleCollider カプセルコライダーを削除する

メッシュコライダーのコンポーネント

UnityMeshCollider メッシュコライダーを表す

UnityMeshColliderQ オブジェクトがメッシュコライダーであるかどうかをテストする

CreateUnityMeshCollider メッシュコライダーを作成する

DeleteUnityMeshCollider メッシュコライダーを削除する

地形コライダーのコンポーネント

UnityTerrainCollider 地形コライダーを表す

UnityTerrainColliderQ オブジェクトがボックス地形コライダーであるかどうかをテストする

CreateUnityTerrainCollider 地形コライダーを作成する

DeleteUnityTerrainCollider 地形コライダーを削除する

ホイールコライダーのコンポーネント

UnityWheelCollider ホイールコライダーを表す

UnityWheelColliderQ オブジェクトがホイールコライダーであるかどうかをテストする

CreateUnityWheelCollider ホイールコライダーを作成する

DeleteUnityWheelCollider ホイールコライダーを削除する

キャラクターコントローラーのコンポーネント

UnityCharacterController キャラクターコントローラーを表す

UnityCharacterControllerQ オブジェクトがキャラクターコントローラーであるかどうかをテストする

CreateUnityCharacterController キャラクターコントローラーを作成する

DeleteUnityCharacterController キャラクターコントローラーを削除する

キャラクタージョイントのコンポーネント

UnityCharacterJoint キャラクタージョイントを表す

UnityCharacterJointQ オブジェクトがキャラクタージョイントであるかどうかをテストする

CreateUnityCharacterJoint キャラクタージョイントを作成する

DeleteUnityCharacterJoint キャラクタージョイントを削除する

コンフィグジョイントのコンポーネント

UnityConfigurableJoint コンフィグジョイントを表す

UnityConfigurableJointQ オブジェクトがコンフィグジョイントであるかどうかをテストする

CreateUnityConfigurableJoint コンフィグジョイントを作成する

DeleteUnityConfigurableJoint コンフィグジョイントを削除する

固定ジョイントのコンポーネント

UnityFixedJoint 固定ジョイントを表す

UnityFixedJointQ オブジェクトが固定ジョイントであるかどうかをテストする

CreateUnityFixedJoint 固定ジョイントを作成する

DeleteUnityFixedJoint 固定ジョイントを削除する

ヒンジジョイントのコンポーネント

UnityHingeJoint ヒンジジョイントを表す

UnityHingeJointQ オブジェクトがヒンジジョイントであるかどうかをテストする

CreateUnityHingeJoint ヒンジジョイントを作成する

DeleteUnityHingeJoint ヒンジジョイントを削除する

スプリングジョイントのコンポーネント

UnitySpringJoint スプリングジョイントを表す

UnitySpringJointQ オブジェクトがスプリングジョイントであるかどうかをテストする

CreateUnitySpringJoint スプリングジョイントを作成する

DeleteUnitySpringJoint スプリングジョイントを削除する

布のコンポーネント

UnityCloth 布を表す

UnityClothQ オブジェクトが布であるかどうかをテストする

CreateUnityCloth 布を作成する

DeleteUnityCloth 布を削除する

一定力のコンポーネント

UnityConstantForce 一定力を表す

UnityConstantForceQ オブジェクトが一定力であるかどうかをテストする

CreateUnityConstantForce 一定力を作成する

DeleteUnityConstantForce 一定力を削除する