Physicsのコンポーネント
Physicsのコンポーネントは,ゲームオブジェクトが正しく加速化し,衝突やその他の力に影響を受けるようにする. Physicsのコンポーネントをゲームオブジェクトに加えることによって,それらに車両だけでなく布の動力さえも与えることができる.しかしながら,Physicsのコンポーネントはそれだけではゲームオブジェクトを動かすことができない. Wolfram言語を使うと,即座に操作できる記号形式でシーンを表すことが可能になる.
リジッドボディのコンポーネント
UnityRigidbody — リジッドボディを表す
UnityRigidbodyQ — オブジェクトがリジッドボディであるかどうかをテストする
CreateUnityRigidbody — リジッドボディを作成する
DeleteUnityRigidbody — リジッドボディを削除する
ボックスコライダーのコンポーネント
UnityBoxCollider — ボックスコライダーを表す
UnityBoxColliderQ — オブジェクトがボックスコライダーであるかどうかをテストする
CreateUnityBoxCollider — ボックスコライダーを表す
DeleteUnityBoxCollider — ボックスコライダーを表す
スフィアコライダーのコンポーネント
UnitySphereCollider — スフィアコライダーを表す
UnitySphereColliderQ — オブジェクトがスフィアコライダーであるかどうかをテストする
CreateUnitySphereCollider — スフィアコライダーを作成する
DeleteUnitySphereCollider — スフィアコライダーを削除する
カプセルコライダーのコンポーネント
UnityCapsuleCollider — カプセルコライダーを表す
UnityCapsuleColliderQ — オブジェクトがカプセルコライダーであるかどうかをテストする
CreateUnityCapsuleCollider — カプセルコライダーを作成する
DeleteUnityCapsuleCollider — カプセルコライダーを削除する
メッシュコライダーのコンポーネント
UnityMeshCollider — メッシュコライダーを表す
UnityMeshColliderQ — オブジェクトがメッシュコライダーであるかどうかをテストする
CreateUnityMeshCollider — メッシュコライダーを作成する
DeleteUnityMeshCollider — メッシュコライダーを削除する
地形コライダーのコンポーネント
UnityTerrainCollider — 地形コライダーを表す
UnityTerrainColliderQ — オブジェクトがボックス地形コライダーであるかどうかをテストする
CreateUnityTerrainCollider — 地形コライダーを作成する
DeleteUnityTerrainCollider — 地形コライダーを削除する
ホイールコライダーのコンポーネント
UnityWheelCollider — ホイールコライダーを表す
UnityWheelColliderQ — オブジェクトがホイールコライダーであるかどうかをテストする
CreateUnityWheelCollider — ホイールコライダーを作成する
DeleteUnityWheelCollider — ホイールコライダーを削除する
キャラクターコントローラーのコンポーネント
UnityCharacterController — キャラクターコントローラーを表す
UnityCharacterControllerQ — オブジェクトがキャラクターコントローラーであるかどうかをテストする
CreateUnityCharacterController — キャラクターコントローラーを作成する
DeleteUnityCharacterController — キャラクターコントローラーを削除する
キャラクタージョイントのコンポーネント
UnityCharacterJoint — キャラクタージョイントを表す
UnityCharacterJointQ — オブジェクトがキャラクタージョイントであるかどうかをテストする
CreateUnityCharacterJoint — キャラクタージョイントを作成する
DeleteUnityCharacterJoint — キャラクタージョイントを削除する
コンフィグジョイントのコンポーネント
UnityConfigurableJoint — コンフィグジョイントを表す
UnityConfigurableJointQ — オブジェクトがコンフィグジョイントであるかどうかをテストする
CreateUnityConfigurableJoint — コンフィグジョイントを作成する
DeleteUnityConfigurableJoint — コンフィグジョイントを削除する
固定ジョイントのコンポーネント
UnityFixedJoint — 固定ジョイントを表す
UnityFixedJointQ — オブジェクトが固定ジョイントであるかどうかをテストする
CreateUnityFixedJoint — 固定ジョイントを作成する
DeleteUnityFixedJoint — 固定ジョイントを削除する
ヒンジジョイントのコンポーネント
UnityHingeJoint — ヒンジジョイントを表す
UnityHingeJointQ — オブジェクトがヒンジジョイントであるかどうかをテストする
CreateUnityHingeJoint — ヒンジジョイントを作成する
DeleteUnityHingeJoint — ヒンジジョイントを削除する
スプリングジョイントのコンポーネント
UnitySpringJoint — スプリングジョイントを表す
UnitySpringJointQ — オブジェクトがスプリングジョイントであるかどうかをテストする
CreateUnitySpringJoint — スプリングジョイントを作成する
DeleteUnitySpringJoint — スプリングジョイントを削除する
布のコンポーネント
UnityCloth — 布を表す
UnityClothQ — オブジェクトが布であるかどうかをテストする
CreateUnityCloth — 布を作成する
DeleteUnityCloth — 布を削除する
一定力のコンポーネント
UnityConstantForce — 一定力を表す
UnityConstantForceQ — オブジェクトが一定力であるかどうかをテストする
CreateUnityConstantForce — 一定力を作成する
DeleteUnityConstantForce — 一定力を削除する