レンダリングのコンポーネント

レンダリングのコンポーネントは,シーンのオブジェクトがどのように見えるかについて影響を与える.シーンには,ゲームのオブジェクトを捉えるために操作できるカメラやライト等のレンダリングのコンポーネントが含まれる.レンダリングのコンポーネントは,ヒエラルキーウィンドウ内で見ることができ,これらを編集するにはまず開かなければならない.Wolfram言語を使うと,即座に操作ができる記号形式でレンダリングコンポーネントを表すことが可能になる.

カメラのコンポーネント

UnityCamera カメラを表す

UnityCameraQ オブジェクトがカメラであるかどうかをテストする

CreateUnityCamera カメラを作成する

DeleteUnityCamera カメラを削除する

ライトのコンポーネント

UnityLight ライトを表す

UnityLightQ オブジェクトがライトであるかどうかをテストする

CreateUnityLight ライトを作成する

DeleteUnityLight ライトを表す

ライトプローブグループのコンポーネント

UnityLightProbeGroup ライトプローブグループを表す

UnityLightProbeGroupQ オブジェクトがライトプローブグループであるかどうかをテストする

CreateUnityLightProbeGroup ライトプローブグループを表す

DeleteUnityLightProbeGroup ライトプローブグループを表す

Light Probe Proxy Volume (LPPV)のコンポーネント

UnityLightProbeProxyVolume LPPVを表す

UnityLightProbeProxyVolumeQ オブジェクトがLPPVであるかどうかをテストする

CreateUnityLightProbeProxyVolume LPPVを作成する

DeleteUnityLightProbeProxyVolume LPPVを削除する

リフレクションプローブのコンポーネント

UnityReflectionProbe リフレクションプローブを表す

UnityReflectionProbeQ オブジェクトがカメラであるかどうかをテストする

CreateUnityReflectionProbe リフレクションプローブを表す

DeleteUnityReflectionProbe リフレクションプローブを表す

キャンバスレンダラーのコンポーネント

UnityCanvasRenderer キャンバスレンダラーを表す

UnityCanvasRendererQ オブジェクトがキャンバスレンダラーであるかどうかをテストする

CreateUnityCanvasRenderer キャンバスレンダラーを作成する

DeleteUnityCanvasRenderer キャンバスレンダラーを削除する

スプライトレンダラーのコンポーネント

UnitySpriteRenderer スプライトレンダラーを表す

UnitySpriteRendererQ オブジェクトがスプライトレンダラーであるかどうかをテストする

CreateUnitySpriteRenderer スプライトレンダラーを作成する

DeleteUnitySpriteRenderer スプライトレンダラーを削除する

フレアレイヤーのコンポーネント

UnityFlareLayer フレアレイヤーを表す

UnityFlareLayerQ オブジェクトがフレアレイヤーであるかどうかをテストする

CreateUnityFlareLayer フレアレイヤーを作成する

DeleteUnityFlareLayer フレアレイヤーを削除する

GUIレイヤーのコンポーネント

UnityGUILayer GUIレイヤーを表す

UnityGUILayerQ オブジェクトがGUIレイヤーであるかどうかをテストする

CreateUnityGUILayer GUIレイヤーを作成する

DeleteUnityGUILayer GUIレイヤーを削除する

GUIテキストのコンポーネント

UnityGUIText GUIテキストを表す

UnityGUITextQ オブジェクトがGUIテキストであるかどうかをテストする

CreateUnityGUIText GUIテキストを作成する

DeleteUnityGUIText GUIテキストを削除する

GUIテクスチャのコンポーネント

UnityGUITexture GUIテクスチャを表す

UnityGUITextureQ オブジェクトがGUIテクスチャであるかどうかをテストする

CreateUnityGUITexture GUIテクスチャを作成する

DeleteUnityGUITexture GUIテクスチャを削除する

LODグループのコンポーネント

UnityLODGroup LODグループを表す

UnityLODGroupQ オブジェクトがLODグループであるかどうかをテストする

CreateUnityLODGroup LODグループを作成する

DeleteUnityLODGroup LODグループを削除する

オクルージョンエリアのコンポーネント

UnityOcclusionArea オクルージョンエリアを表す

UnityOcclusionAreaQ オブジェクトがオクルージョンエリアであるかどうかをテストする

CreateUnityOcclusionArea オクルージョンエリアを作成する

DeleteUnityOcclusionArea オクルージョンエリアを削除する

オクルージョンポータルのコンポーネント

UnityOcclusionPortal オクルージョンポータルを表す

UnityOcclusionPortalQ オブジェクトがオクルージョンポータルであるかどうかをテストする

CreateUnityOcclusionPortal オクルージョンポータルを作成する

DeleteUnityOcclusionPortal オクルージョンポータルを削除する

スカイボックスのコンポーネント

UnitySkybox スカイボックスを表す

UnitySkyboxQ オブジェクトがスカイボックスであるかどうかをテストする

CreateUnitySkybox スカイボックスを作成する

DeleteUnitySkybox スカイボックスを削除する

ソーティンググループのコンポーネント

UnitySortingGroup ソーティンググループを表す

UnitySortingGroupQ オブジェクトがソーティンググループであるかどうかをテストする

CreateUnitySortingGroup ソーティンググループを作成する

DeleteUnitySortingGroup ソーティンググループを削除する