レンダリングのコンポーネント
レンダリングのコンポーネントは,シーンのオブジェクトがどのように見えるかについて影響を与える.シーンには,ゲームのオブジェクトを捉えるために操作できるカメラやライト等のレンダリングのコンポーネントが含まれる.レンダリングのコンポーネントは,ヒエラルキーウィンドウ内で見ることができ,これらを編集するにはまず開かなければならない.Wolfram言語を使うと,即座に操作ができる記号形式でレンダリングコンポーネントを表すことが可能になる.
カメラのコンポーネント
UnityCamera — カメラを表す
UnityCameraQ — オブジェクトがカメラであるかどうかをテストする
CreateUnityCamera — カメラを作成する
DeleteUnityCamera — カメラを削除する
ライトのコンポーネント
UnityLight — ライトを表す
UnityLightQ — オブジェクトがライトであるかどうかをテストする
CreateUnityLight — ライトを作成する
DeleteUnityLight — ライトを表す
ライトプローブグループのコンポーネント
UnityLightProbeGroup — ライトプローブグループを表す
UnityLightProbeGroupQ — オブジェクトがライトプローブグループであるかどうかをテストする
CreateUnityLightProbeGroup — ライトプローブグループを表す
DeleteUnityLightProbeGroup — ライトプローブグループを表す
Light Probe Proxy Volume (LPPV)のコンポーネント
UnityLightProbeProxyVolume — LPPVを表す
UnityLightProbeProxyVolumeQ — オブジェクトがLPPVであるかどうかをテストする
CreateUnityLightProbeProxyVolume — LPPVを作成する
DeleteUnityLightProbeProxyVolume — LPPVを削除する
リフレクションプローブのコンポーネント
UnityReflectionProbe — リフレクションプローブを表す
UnityReflectionProbeQ — オブジェクトがカメラであるかどうかをテストする
CreateUnityReflectionProbe — リフレクションプローブを表す
DeleteUnityReflectionProbe — リフレクションプローブを表す
キャンバスレンダラーのコンポーネント
UnityCanvasRenderer — キャンバスレンダラーを表す
UnityCanvasRendererQ — オブジェクトがキャンバスレンダラーであるかどうかをテストする
CreateUnityCanvasRenderer — キャンバスレンダラーを作成する
DeleteUnityCanvasRenderer — キャンバスレンダラーを削除する
スプライトレンダラーのコンポーネント
UnitySpriteRenderer — スプライトレンダラーを表す
UnitySpriteRendererQ — オブジェクトがスプライトレンダラーであるかどうかをテストする
CreateUnitySpriteRenderer — スプライトレンダラーを作成する
DeleteUnitySpriteRenderer — スプライトレンダラーを削除する
フレアレイヤーのコンポーネント
UnityFlareLayer — フレアレイヤーを表す
UnityFlareLayerQ — オブジェクトがフレアレイヤーであるかどうかをテストする
CreateUnityFlareLayer — フレアレイヤーを作成する
DeleteUnityFlareLayer — フレアレイヤーを削除する
GUIレイヤーのコンポーネント
UnityGUILayer — GUIレイヤーを表す
UnityGUILayerQ — オブジェクトがGUIレイヤーであるかどうかをテストする
CreateUnityGUILayer — GUIレイヤーを作成する
DeleteUnityGUILayer — GUIレイヤーを削除する
GUIテキストのコンポーネント
UnityGUIText — GUIテキストを表す
UnityGUITextQ — オブジェクトがGUIテキストであるかどうかをテストする
CreateUnityGUIText — GUIテキストを作成する
DeleteUnityGUIText — GUIテキストを削除する
GUIテクスチャのコンポーネント
UnityGUITexture — GUIテクスチャを表す
UnityGUITextureQ — オブジェクトがGUIテクスチャであるかどうかをテストする
CreateUnityGUITexture — GUIテクスチャを作成する
DeleteUnityGUITexture — GUIテクスチャを削除する
LODグループのコンポーネント
UnityLODGroup — LODグループを表す
UnityLODGroupQ — オブジェクトがLODグループであるかどうかをテストする
CreateUnityLODGroup — LODグループを作成する
DeleteUnityLODGroup — LODグループを削除する
オクルージョンエリアのコンポーネント
UnityOcclusionArea — オクルージョンエリアを表す
UnityOcclusionAreaQ — オブジェクトがオクルージョンエリアであるかどうかをテストする
CreateUnityOcclusionArea — オクルージョンエリアを作成する
DeleteUnityOcclusionArea — オクルージョンエリアを削除する
オクルージョンポータルのコンポーネント
UnityOcclusionPortal — オクルージョンポータルを表す
UnityOcclusionPortalQ — オブジェクトがオクルージョンポータルであるかどうかをテストする
CreateUnityOcclusionPortal — オクルージョンポータルを作成する
DeleteUnityOcclusionPortal — オクルージョンポータルを削除する
スカイボックスのコンポーネント
UnitySkybox — スカイボックスを表す
UnitySkyboxQ — オブジェクトがスカイボックスであるかどうかをテストする
CreateUnitySkybox — スカイボックスを作成する
DeleteUnitySkybox — スカイボックスを削除する
ソーティンググループのコンポーネント
UnitySortingGroup — ソーティンググループを表す
UnitySortingGroupQ — オブジェクトがソーティンググループであるかどうかをテストする
CreateUnitySortingGroup — ソーティンググループを作成する
DeleteUnitySortingGroup — ソーティンググループを削除する