UnityLink`
UnityLink`
CreateUnityAssetDirectory
CreateUnityAssetDirectory["path"]
指定のPathでアセットを作る.
詳細
- CreateUnityAssetDirectoryは,それが作成したディレクトリに関連するPathを返す.もし作成できなければ,$Failedを返す.返されたPathはアセットディレクトリに関連するものである.
- CreateUnityAssetDirectoryは,以下のオプションを受け付ける:
-
CreateIntermediateDirectories True 中間のディレクトリを必要に応じて作るかどうか OverwriteTarget True ターゲットディレクトリがすでに存在する場合,それを上書きするかどうか - CreateUnityAssetDirectoryは,Fileオブジェクトも受け付ける.
- CreateUnityAssetDirectoryは,Listable(リスト可)である.
例題
すべて開くすべて閉じるオプション (2)
CreateIntermediateDirectories (1)
すべての中間ディレクトリが存在する場合,指定のディレクトリのみを作るためにはCreateIntermediateDirectoriesオプションを使う:
OverwriteTarget (1)
ターゲットディレクトリがすでに存在する場合,デフォルトでその内容は空のディレクトリに上書きされる:
OverwriteTargetオプションを使って,ターゲットディレクトリが上書きされるのを防ぐ:
Wolfram Research (2019), CreateUnityAssetDirectory, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/FindUnityScene.html.
テキスト
Wolfram Research (2019), CreateUnityAssetDirectory, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/FindUnityScene.html.
CMS
Wolfram Language. 2019. "CreateUnityAssetDirectory." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/FindUnityScene.html.
APA
Wolfram Language. (2019). CreateUnityAssetDirectory. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/FindUnityScene.html