UnityLink`
UnityLink`
CreateUnityScene
CreateUnityScene[]
新しいシーンを作る.
CreateUnityScene["name"]
指定の名前でシーンを作る.
CreateUnityScene[File["file"]]
名前の付いたシーンを作り,Assetsフォルダに関連する指定のファイルパスで保存する.
詳細
- CreateUnitySceneは,それが作成したUnitySceneを返す.もし作成できなければ,$Failedを返す.
- 以下のオプションが指定できる:
-
Method Automatic 新しいシーンが作られたときに,開いていたシーンが閉じられるかどうか "NewSceneSetup" Automatic デフォルトのゲームオブジェクトが新しいシーンに加えられるかどうか
例題
すべて開くすべて閉じる例 (2)
オプション (2)
Method (1)
デフォルトで,すべての開いたシーンは,新しいシーンが作られたときに閉じられる:
Methodオプションを使って,開いたシーンを閉じることなく新しいシーンを作る:
Wolfram Research (2019), CreateUnityScene, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/CloseUnityScene.html.
テキスト
Wolfram Research (2019), CreateUnityScene, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/CloseUnityScene.html.
CMS
Wolfram Language. 2019. "CreateUnityScene." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/CloseUnityScene.html.
APA
Wolfram Language. (2019). CreateUnityScene. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/CloseUnityScene.html