UnityLink`
UnityLink`
UnityComponentQ
詳細
- Unityでは,コンポーネントはゲームオブジェクトに付加されていなければならないタイプのオブジェクトである.これらのコンポーネントは一緒に,さまざまな機能を,物理やレンダリング等のシーンに追加する.Wolfram言語では,各コンポーネントはUnityRigidbodyやUnityMeshRendererのような唯一のシンボルによって表される.
- UnityComponentQは,コンポーネントをUnityGameObjectやUnitySceneのような,他のUnityObjectタイプから区別するのに使うことができる.
例題
Wolfram Research (2019), UnityComponentQ, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityComponentQ.html.
テキスト
Wolfram Research (2019), UnityComponentQ, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityComponentQ.html.
CMS
Wolfram Language. 2019. "UnityComponentQ." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityComponentQ.html.
APA
Wolfram Language. (2019). UnityComponentQ. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityComponentQ.html