UnityLink`
UnityLink`

UnityGUILayer

UnityGUILayer [...]

Unity GUIレイヤーを表す.

詳細

  • UnityGUILayer[...]は,Unityゲームエンジンにおける既存のGUILayerオブジェクトを表す.
  • UnityGUILayer[...]は,通常,CreateUnityGUILayerのような関数によって生成される.
  • UnityGUILayer[["Properties"]]は,使用可能な特性のリストを与える.
  • 与えられた特性"prop"に関する値は,UnityGUILayer[...][["prop"]]を使って抽出できる.
  • UnityGUILayer[...][["prop"]]=value のような割当てをすることによって,オブジェクトの特性を変更することができる.

例題

  (1)

パッケージをロードし,プロジェクトを開く:

Unity GUIレイヤーを作る:

特性を得る:

Unity GUIレイヤーを削除する:

Wolfram Research (2019), UnityGUILayer, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityGUILayer.html.

テキスト

Wolfram Research (2019), UnityGUILayer, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityGUILayer.html.

CMS

Wolfram Language. 2019. "UnityGUILayer." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityGUILayer.html.

APA

Wolfram Language. (2019). UnityGUILayer. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityGUILayer.html

BibTeX

@misc{reference.wolfram_2022_unityguilayer, author="Wolfram Research", title="{UnityGUILayer}", year="2019", howpublished="\url{https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityGUILayer.html}", note=[Accessed: 22-November-2024 ]}

BibLaTeX

@online{reference.wolfram_2022_unityguilayer, organization={Wolfram Research}, title={UnityGUILayer}, year={2019}, url={https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityGUILayer.html}, note=[Accessed: 22-November-2024 ]}