UnityLink`
UnityLink`
UnityRigidbody
Unity Rigidbodyを表す.
詳細
- UnityRigidbody[は,Unityゲームエンジンにおける既存のRigidbodyオブジェクトを表す.
- UnityRigidbody[は,通常,CreateUnityRigidbodyのような関数によって生成される.
- UnityRigidbodyは,使用可能な特性のリストを与える.
- 与えられた特性"prop"に関する値は,UnityRigidbodyを使って抽出できる.
- UnityRigidbody のような割当てをすることによって,オブジェクトの特性を変更することができる.
例題
Wolfram Research (2019), UnityRigidbody, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityRigidbody.html.
テキスト
Wolfram Research (2019), UnityRigidbody, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityRigidbody.html.
CMS
Wolfram Language. 2019. "UnityRigidbody." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityRigidbody.html.
APA
Wolfram Language. (2019). UnityRigidbody. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityRigidbody.html