UnityLink`
UnityLink`

UnityTokenExecute

UnityTokenExecute[{"name1","name2",}]

namei を加えることによって作られるパスで,Unity メニューの namei を呼び出す.

詳細

  • UnityTokenExecuteは,指定のメニュー項目を呼び出すことに成功すればNullを,そうでなければ$Failedを返す.

例題

すべて開くすべて閉じる

  (2)

UnityLinkをロードする:

Unityプロジェクトを開く:

UnityメニューからUnity Preferencesのウィンドウを開く:

メニュー項目の完全なパスを指定して呼び出す:

リスト内の各パスの名前を指定する:

各パスの名前を順に指定する:

アプリケーション  (4)

すべてのデフォルトコンポーネントでゲームオブジェクトを作る:

デフォルトのマテリアルもゲームオブジェクトに追加される:

現在のアセットディレクトリにアセットを作る:

Editorウィンドウを開く:

Unityメニューからゲームをコントロールする:

考えられる問題  (1)

呼び出すためには,メニュー項目が指定のパスに存在しなければならない:

Wolfram Research (2019), UnityTokenExecute, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityTokenExecute.html.

テキスト

Wolfram Research (2019), UnityTokenExecute, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityTokenExecute.html.

CMS

Wolfram Language. 2019. "UnityTokenExecute." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityTokenExecute.html.

APA

Wolfram Language. (2019). UnityTokenExecute. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityTokenExecute.html

BibTeX

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BibLaTeX

@online{reference.wolfram_2022_unitytokenexecute, organization={Wolfram Research}, title={UnityTokenExecute}, year={2019}, url={https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityTokenExecute.html}, note=[Accessed: 22-November-2024 ]}