UnityLinkをロードする:
空のプロジェクトを開く:
既存のゲームオブジェクトに加える
UnityGameObject の参照をコンポーネントのCreate関数に渡すことによって,既存のゲームオブジェクトにコンポーネントを加えることができる.
新規のゲームオブジェクトに加える
新しいゲームオブジェクトの名前をコンポーネントのCreate関数に渡すことによって,新規のゲームオブジェクトを作成し,それにコンポーネントを加えることができる.
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UnityGameObject の参照をコンポーネントのCreate関数に渡すことによって,既存のゲームオブジェクトにコンポーネントを加えることができる.
新しいゲームオブジェクトの名前をコンポーネントのCreate関数に渡すことによって,新規のゲームオブジェクトを作成し,それにコンポーネントを加えることができる.