領域は,直接Unityにエキスポートすることができる.
ゲームオブジェクトにエキスポートする
レンダリングするのに必要なコンポーネントと一緒に,領域をゲームオブジェクトとしてエキスポートする:
アセットにエキスポートする
領域をアセットとしてエキスポートする:
- メッシュを構築したUnityアプリケーションで使ったり,複数のシーンを通して参照したりするためには,そのメッシュをAssetsフォルダに保存する必要がある.
領域は,直接Unityにエキスポートすることができる.
レンダリングするのに必要なコンポーネントと一緒に,領域をゲームオブジェクトとしてエキスポートする:
領域をアセットとしてエキスポートする: