領域は,直接Unityにエキスポートすることができる.
ゲームオブジェクトにエキスポートする
レンダリングするのに必要なコンポーネントと一緒に,領域をゲームオブジェクトとしてエキスポートする:
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アセットにエキスポートする
領域をアセットとしてエキスポートする:
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- メッシュを構築したUnityアプリケーションで使ったり,複数のシーンを通して参照したりするためには,そのメッシュをAssetsフォルダに保存する必要がある.
領域は,直接Unityにエキスポートすることができる.
レンダリングするのに必要なコンポーネントと一緒に,領域をゲームオブジェクトとしてエキスポートする:
領域をアセットとしてエキスポートする: