UNITY LINK

幾何学的領域をエキスポートする

領域は,直接Unityにエキスポートすることができる.

ゲームオブジェクトにエキスポートする

レンダリングするのに必要なコンポーネントと一緒に,領域をゲームオブジェクトとしてエキスポートする:

メッシュにエキスポートする

領域をMeshFilterとMeshColliderのコンポーネントで使えるメッシュオブジェクトとしてエキスポートする:

  • Unityでは三角メッシュのみがサポートされるため,連続領域は離散化され,三角形に分割されてからUnityにエキスポートされる.

アセットにエキスポートする

領域をアセットとしてエキスポートする:

  • メッシュを構築したUnityアプリケーションで使ったり,複数のシーンを通して参照したりするためには,そのメッシュをAssetsフォルダに保存する必要がある.