UNITY LINK

グラフィックスをエキスポートする

GraphicsとGraphics3Dは,直接Unityにエキスポートすることができる.

ゲームオブジェクトにエキスポートする

レンダリングするのに必要なコンポーネントと一緒にGraphics3Dをゲームオブジェクトとしてエキスポートする:

2Dグラフィックスと3Dグラフィックスはどちらもエキスポートできる:

メッシュにエキスポートする

MeshFilterとMeshColliderのコンポーネントが使えるメッシュオブジェクトとして,グラフィックスをエキスポートする:

  • Unityでは三角メッシュのみがサポートされるため,連続領域は離散化され,三角形に分割されてからUnityにエキスポートされる.

アセットにエキスポートする

グラフィックスをアセットとしてエキスポートする:

  • メッシュを構築したUnityアプリケーションで使ったり,複数のシーンを通して参照したりするためには,そのメッシュをAssetsフォルダに保存する必要がある.