AudioLoudness
AudioLoudness[audio]
EBUメモリ定義に従って audio のラウドネスを計算する.
AudioLoudness[audio,def]
定義 def に従ってラウドネスを計算する.
AudioLoudness[video,…]
video の最初の音声トラックのラウドネスを計算する.
詳細とオプション
- AudioLoudnessは,知覚振幅を局所的に計算しようとする.
- AudioLoudnessは,各パーティションについて計算されたラウドネス測度値のTimeSeriesを返す.
- ラウドネス定義 def には次の設定を使うことができる.
-
"EBUMomentary" Kフィルタリング,400msパーティションと100msオフセット(LUFSで) "EBUShortTerm" Kフィルタリング,3000msパーティションと100msオフセット(LUFSで) "VUMeter" フィルタリングなし,300msパーティションと100msオフセット(VUで) "Peak" 最大値,400msパーティションと100msオフセット(dBFSで) "TruePeak" 最大値,400msパーティションと100msオフセット,192kHzまでリサンプリング(dBFSで) - ラウドネス単位フルスケール(LUFS)は絶対測度である.推奨される目標のラウドネスレベルは,大抵の場合LUFSである.LUFSの1単位は1dBである.これはLKFS(ラウドネスK重みフルスケール)としても知られている.
- Kフィルタリングは,人間のラウドネス知覚を近似するためのフィルタを適用する過程のことである.これはEBUによるラウドネス定義の積分部分である.
- フルスケールと相対的なデシベル(dBFS)を使って振幅あるいはRMSレベルを測ることができる.0dBFSは振幅あるいはRMSの値1に相当する.
- 音量単位(VU)は相対測度である.1単位のVUは1dBに相当する.0はdBFSに相当するレベルに置かれる.
- 多チャンネルの音声信号については,ラウドネスはチャンネル値の平均について計算される.
- 次は,指定可能なオプションである.
-
Alignment Center パーティションのあるタイムスタンプの揃え方 Padding Automatic 充填法 PaddingSize Automatic 充填量 MetaInformation None 追加的なメタ情報を含む ResamplingMethod Automatic 経路のリサンプリングに使うメソッド
例題
すべて開くすべて閉じるスコープ (4)
オプション (5)
Alignment (1)
Alignmentオプションを使って結果のタイムスタンプの位置を制御する:
MetaInformation (1)
MetaInformationオプションを使って結果にメタデータ情報を加える:
Padding (1)
Paddingオプションを使って充填方法を制御する:
PaddingSize (1)
PaddingSizeオプションを使って充填量を制御する:
アプリケーション (2)
特性と関係 (1)
テキスト
Wolfram Research (2017), AudioLoudness, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/AudioLoudness.html (2024年に更新).
CMS
Wolfram Language. 2017. "AudioLoudness." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. Last Modified 2024. https://reference.wolfram.com/language/ref/AudioLoudness.html.
APA
Wolfram Language. (2017). AudioLoudness. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/ref/AudioLoudness.html