系统建模的编译器

系统建模功能使用一个 C++ 编译器为快速仿真模型构建可执行文件. 模型仿真需要在你的计算机上安装一个编译器. 如果已经安装支持的编译器,它会自动检测到并使用之,不需要进一步的操作.
该教程中的指令依赖于被加载的系统建模功能. 在运行该教程中其他指令前先运行以下输入.
触发加载系统建模功能:

安装支持的编译器

Windows
在 Windows,该功能已被完全测试并支持以下编译器:
在 Windows,可以通过运行以下命令并遵循以下步骤安装编译器:
Mac
需要安装 Apple 的 Xcode. Xcode 可以在 Mac App 店获取.
在 Mac,System Modeler 已经用 Xcode 的 Clang 全面测试过.
安装指南请参见这里.
Linux
在 Linux,该功能已用 GCC/G++ 8.5 (32 位和 64 位) 全面测试过. System Modeler 可能适用于任何兼容此版本的 C++ 编译器,例如,任何 GCC/G++ 8.5.
安装指南请参见这里.

编译器验证和配置

本节介绍用于验证和改变编译器设置的功能. 大部分用户不会使用这种高级功能.
验证当前配置的编译器.
如果验证不成功,结果会包含一个来自编译测试的日志,指明配置的问题.
显示当前选择的编译器配置.
选项是指明编译器指令的规则列表,是在系统上找到的版本和高级配置选项.
也有可能列出所有检测到的支持的编译器.
改变编译器配置使用不同的检测到的编译器.

高级编译器配置

也可能通过修改单个配置选项构建自定义的编译器配置.
名称
描述
"Command"编译器名称
"Path"执行文件的路径
"Version"编译器版本
"PlatformSDKPath"Mac SDK 的路径
"TargetArchitecture"32或 64 位架构
"UserCFlags" "UserCPPFlags"自定义 C 编译器标志 自定义 C++ 编译器标志
高级编译器配置选项.
"Command" 描述了编译器类型,应该是 "g++""clang++""cl" 其中的一个.
对于支持的编译器的 "Path" 选项内容如下:
对于 Visual Studio,"Version""VS2013" 或根据使用版本的类似形式.
当使用没有安装指令行工具的 Xcode 中的 clang++,有必要指明 "PlatformSDKPath". 平台 SDK 一般位于 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs.
"TargetArchitecture" 是介于 "x86_64""x86" 之间的选择.
"UserCFlags""UserCPPFlags" 中的标志作为一个单字符串无变化地传递给编译器,允许所选编译器的非常精细的控制.

防病毒和 IT 安全策略可能存在的问题

模拟 SystemModel 是通过生成 C++ 代码来完成的,该代码被编译成一个运行实际模拟的可执行文件. 默认情况下,这一切都发生在用户的临时目录下. 这可能会与操作系统强制执行的某些防病毒软件和/或 IT 安全策略产生冲突.
如果同时安装有 System Modeler,则可以对工作目录进行配置,该工作目录可以在 System Modeler 和 Wolfram 语言中的系统建模功能之间共享.
如果存在一个允许生成和执行文件的目录,则工作目录可以在 System Modeler 的 Global Options 的 General 部分更改; 否则,防病毒和安全策略必须以这样一种方式配置,以便有一个目录,允许 System Modeler 用户创建和执行可执行文件的目录.