Wolfram言語からUnityを呼び出す

Wolfram言語を使って,実行モードあるいは編集モードのUnityのゲームエンジン内から個々の関数やメソッドを呼び出すことができる.Unityのゲームオブジェクトとゲームコンポーネントは,Wolfram言語内からすぐに操作できる記号形式で表されるので,アクセス,作成,変更,解析がUnityのネイティブ環境から行うよりもさらに便利になる.

基本のプログラム操作

UnityOpen Unityプロジェクトを開く

UnityPlay,UnityStop,UnityPause,UnityStep Unityエディターをプレイモードに設定する

Unityのオブジェクトとコンポーネント »

UnityGameObject ゲームオブジェクトを表す

UnityScene  ▪  UnityCamera  ▪  UnityTransform  ▪  UnityMeshFilter  ▪  ...

Unityアセット »

UnityPrefab プレハブを表す

CreateUnityAsset  ▪  FindUnityAsset  ▪  UnityAudioClip  ▪  ...

Unityプロセス

LaunchUnity Unityエンジンを起動する

CloseUnity Unityエンジンを終了する

UnityProcessObject Unityプロセスを表すオブジェクト

ProcessStatus  ▪  ProcessInformation  ▪  KillProcess  ▪  ProcessConnection

Unityエンジンの直接制御

UnityTokenExecute メニューのようなUnityコマンドを実行する

UnityExecute Unityの静的メソッドとインターフェースコマンドを実行する

Unityについての情報とリソース

UnityCurrentValue Unityのエディターとゲームエンジンの値をテストしたり設定したりする

UnityInformation 使用中のUnityのゲームエンジンについての情報

$UnityLinkResourceDirectory UnityLinkリソースファイルの記憶場所を与える

$UnityExecutable Unityの実行ファイルの記憶場所

$UnityLogFile Unityのログファイルへのパスを与える

CurrentValue  ▪  Environment  ▪  $CommandLine  ▪  ControllerInformation