Wolfram言語からUnityを呼び出す
Wolfram言語を使って,実行モードあるいは編集モードのUnityのゲームエンジン内から個々の関数やメソッドを呼び出すことができる.Unityのゲームオブジェクトとゲームコンポーネントは,Wolfram言語内からすぐに操作できる記号形式で表されるので,アクセス,作成,変更,解析がUnityのネイティブ環境から行うよりもさらに便利になる.
基本のプログラム操作
UnityOpen — Unityプロジェクトを開く
UnityPlay,UnityStop,UnityPause,UnityStep — Unityエディターをプレイモードに設定する
Unityのオブジェクトとコンポーネント »
UnityGameObject — ゲームオブジェクトを表す
UnityScene ▪ UnityCamera ▪ UnityTransform ▪ UnityMeshFilter ▪ ...
Unityアセット »
UnityPrefab — プレハブを表す
CreateUnityAsset ▪ FindUnityAsset ▪ UnityAudioClip ▪ ...
Unityプロセス
LaunchUnity — Unityエンジンを起動する
CloseUnity — Unityエンジンを終了する
UnityProcessObject — Unityプロセスを表すオブジェクト
ProcessStatus ▪ ProcessInformation ▪ KillProcess ▪ ProcessConnection
Unityエンジンの直接制御
UnityTokenExecute — メニューのようなUnityコマンドを実行する
UnityExecute — Unityの静的メソッドとインターフェースコマンドを実行する
Unityについての情報とリソース
UnityCurrentValue — Unityのエディターとゲームエンジンの値をテストしたり設定したりする
UnityInformation — 使用中のUnityのゲームエンジンについての情報
$UnityLinkResourceDirectory — UnityLinkリソースファイルの記憶場所を与える
$UnityExecutable — Unityの実行ファイルの記憶場所
$UnityLogFile — Unityのログファイルへのパスを与える
CurrentValue ▪ Environment ▪ $CommandLine ▪ ControllerInformation