Unityのアセット
Wolfram言語を使って,UnityプロジェクトのAssetsフォルダ内でアセットを検索,作成,削除することができる.
アセットの基本的な操作
FindUnityAsset — アセットを検索する
CreateUnityAsset — アセットを作成する
DeleteUnityAsset — アセットを削除する
UnityAssetQ — オブジェクトがアセットかどうかをテストする
CreateUnityAssetDirectory — アセットのディレクトリを作成する
ゲームオブジェクトとプレハブ
UnityGameObject — ゲームオブジェクトを表す
UnityPrefabQ ▪ UnityGameObjectQ ▪ CreateUnityGameObject ▪ DeleteUnityGameObject
オーディオクリップ
UnityAudioClip — オーディオクリップを表す
UnityAudioClipQ ▪ CreateUnityAudioClip ▪ DeleteUnityAudioClip
メッシュ
UnityMesh — メッシュを表す
UnityMeshQ ▪ CreateUnityMesh ▪ DeleteUnityMesh
マテリアル
UnityMaterial — マテリアルを表す
UnityMaterialQ ▪ CreateUnityMaterial ▪ DeleteUnityMaterial
シェーダー
UnityShader — シェーダーを表す
UnityShaderQ ▪ FindUnityShader
テクスチャ2D
UnityTexture2D — 2Dテクスチャを表す
UnityTexture2DQ ▪ CreateUnityTexture2D ▪ DeleteUnityTexture2D