Unityのゲームオブジェクト
ゲームオブジェクトは,ゲームを構築するブロックのようなものであると考えることができる.ゲームオブジェクトは,キャラクターやプロップからライトや特殊効果まで何でも表すことができる.しかしながらゲームオブジェクトは,コンポーネントがキャラクター,環境,特殊効果となることを要する.ゲームオブジェクトはヒエラルキーウィンドウ内で見ることができ,これらを編集するためには開かなければならない.Wolfram言語を使うと,即座に操作できる記号形式でゲームオブジェクトを表すことが可能になる.
UnityGameObject — ゲームオブジェクトを表す
UnityGameObjectQ — オブジェクトがゲームオブジェクトであるかどうかをテストする
ゲームオブジェクトの生成
CreateUnityGameObject — ゲームオブジェクトを作成する
DeleteUnityGameObject — ゲームオブジェクトを削除する
FindUnityGameObject — 特定のゲームオブジェクトを検索する
トランスフォームのコンポーネント
UnityTransform — Transformを表す
CreateUnityTransform — Transformを作成する
DeleteUnityTransform — Transformを削除する
UnityTransformQ — オブジェクトがTransformであるかどうかをテストする
2Dトランスフォームのコンポーネント
UnityRectTransform — Rect Transformを表す
CreateUnityRectTransform — Rect Transformを作成する
DeleteUnityRectTransform — Rect Transformを削除する
UnityRectTransformQ — オブジェクトがRect Transformであるかどうかをテストする