UI(ユーザーインターフェース)のコンポーネント

ユーザインターフェースのコンポーネントは,テキスト,画像,ハンドルのボタンとのインタラクションを統合する.これらのコンポーネントを使うと,ユーザがコンポーネントとインタラクトしたときに,Unityのイベントを呼び出す,ゲームのユーザインターフェースを作成することができる.Wolfram言語を使うと,即座に操作できる記号形式でユーザインターフェースのコンポーネントを表すことが可能になる.

Buttonのコンポーネント

UnityButton ボタンを表す

UnityButtonQ オブジェクトがボタンであるかどうかをテストする

CreateUnityButton ボタンを作成する

DeleteUnityButton ボタンを削除する

Dropdownのコンポーネント

UnityDropdown ドロップダウンを表す

UnityDropdownQ オブジェクトがドロップダウンであるかどうかをテストする

CreateUnityDropdown ドロップダウンを作成する

DeleteUnityDropdown ドロップダウンを削除する

Imageのコンポーネント

UnityImage 画像を表す

UnityImageQ オブジェクトが画像であるかどうかをテストする

CreateUnityImage 画像を作成する

DeleteUnityImage 画像を削除する

Input Fieldのコンポーネント

UnityInputField 入力フィールドを表す

UnityInputFieldQ オブジェクトが入力フィールドであるかどうかをテストする

CreateUnityInputField 入力フィールドを作成する

DeleteUnityInputField 入力フィールドを削除する

Maskのコンポーネント

UnityMask マスクを表す

UnityMaskQ オブジェクトがマスクであるかどうかをテストする

CreateUnityMask マスクを作成する

DeleteUnityMask マスクを削除する

Raw Imageのコンポーネント

UnityRawImage 生の画像を表す

UnityRawImageQ オブジェクトが生の画像であるかどうかをテストする

CreateUnityRawImage 生の画像を作成する

DeleteUnityRawImage 生の画像を削除する

RectMask2Dのコンポーネント

UnityRectMask2D RectMask2Dを表す

UnityRectMask2DQ オブジェクトがRectMask2Dであるかどうかをテストする

CreateUnityRectMask2D RectMask2Dを作成する

DeleteUnityRectMask2D RectMask2Dを削除する

Scroll Rectのコンポーネント

UnityScrollRect Scroll Rectを表す

UnityScrollRectQ オブジェクトがScroll Rectであるかどうかをテストする

CreateUnityScrollRect Scroll Rectを作成する

DeleteUnityScrollRect Scroll Rectを削除する

Scrollbarのコンポーネント

UnityScrollbar スクロールバーを表す

UnityScrollbarQ オブジェクトがスクロールバーであるかどうかをテストする

CreateUnityScrollbar スクロールバーを作成する

DeleteUnityScrollbar スクロールバーを削除する

Selectableのコンポーネント

UnitySelectable Selectableを表す

UnitySelectableQ オブジェクトがSelectableであるかどうかをテストする

CreateUnitySelectable Selectableを作成する

DeleteUnitySelectable Selectableを削除する

Sliderのコンポーネント

UnitySlider スライダーを表す

UnitySliderQ オブジェクトがスライダーであるかどうかをテストする

CreateUnitySlider スライダーを作成する

DeleteUnitySlider スライダーを削除する

Textのコンポーネント

UnityText テキストを表す

UnityTextQ オブジェクトがテキストであるかどうかをテストする

CreateUnityText テキストを作成する

DeleteUnityText テキストを削除する

Toggleのコンポーネント

UnityToggle トグルを表す

UnityToggleQ オブジェクトがトグルであるかどうかをテストする

CreateUnityToggle トグルを作成する

DeleteUnityToggle トグルを削除する

Toggle Groupのコンポーネント

UnityToggleGroup トグルグループを表す

UnityToggleGroupQ オブジェクトがトグルグループであるかどうかをテストする

CreateUnityToggleGroup トグルグループを作成する

DeleteUnityToggleGroup トグルグループを削除する

Position As UV1のコンポーネント

UnityPositionAsUV1 Position as UV1を表す

UnityPositionAsUV1Q オブジェクトがPosition as UV1であるかどうかをテストする

CreateUnityPositionAsUV1 Position as UV1を作成する

DeleteUnityPositionAsUV1 Position as UV1を削除する

Shadowのコンポーネント

UnityShadow 影を表す

UnityShadowQ オブジェクトが影であるかどうかをテストする

CreateUnityShadow 影を作成する

DeleteUnityShadow 影を削除する

Outlineのコンポーネント

UnityOutline 輪郭を表す

UnityOutlineQ オブジェクトが輪郭であるかどうかをテストする

CreateUnityOutline 輪郭を作成する

DeleteUnityOutline 輪郭を削除する