UI(ユーザーインターフェース)のコンポーネント

ユーザインターフェースのコンポーネントは,テキスト,画像,ハンドルのボタンとのインタラクションを統合する.これらのコンポーネントを使うと,ユーザがコンポーネントとインタラクトしたときに,Unityのイベントを呼び出す,ゲームのユーザインターフェースを作成することができる.Wolfram言語を使うと,即座に操作できる記号形式でユーザインターフェースのコンポーネントを表すことが可能になる.

Buttonのコンポーネント

UnityButton — ボタンを表す

UnityButtonQ — オブジェクトがボタンであるかどうかをテストする

CreateUnityButton — ボタンを作成する

DeleteUnityButton — ボタンを削除する

Dropdownのコンポーネント

UnityDropdown — ドロップダウンを表す

UnityDropdownQ — オブジェクトがドロップダウンであるかどうかをテストする

CreateUnityDropdown — ドロップダウンを作成する

DeleteUnityDropdown — ドロップダウンを削除する

Imageのコンポーネント

UnityImage — 画像を表す

UnityImageQ — オブジェクトが画像であるかどうかをテストする

CreateUnityImage — 画像を作成する

DeleteUnityImage — 画像を削除する

Input Fieldのコンポーネント

UnityInputField — 入力フィールドを表す

UnityInputFieldQ — オブジェクトが入力フィールドであるかどうかをテストする

CreateUnityInputField — 入力フィールドを作成する

DeleteUnityInputField — 入力フィールドを削除する

Maskのコンポーネント

UnityMask — マスクを表す

UnityMaskQ — オブジェクトがマスクであるかどうかをテストする

CreateUnityMask — マスクを作成する

DeleteUnityMask — マスクを削除する

Raw Imageのコンポーネント

UnityRawImage — 生の画像を表す

UnityRawImageQ — オブジェクトが生の画像であるかどうかをテストする

CreateUnityRawImage — 生の画像を作成する

DeleteUnityRawImage — 生の画像を削除する

RectMask2Dのコンポーネント

UnityRectMask2D — RectMask2Dを表す

UnityRectMask2DQ — オブジェクトがRectMask2Dであるかどうかをテストする

CreateUnityRectMask2D — RectMask2Dを作成する

DeleteUnityRectMask2D — RectMask2Dを削除する

Scroll Rectのコンポーネント

UnityScrollRect — Scroll Rectを表す

UnityScrollRectQ — オブジェクトがScroll Rectであるかどうかをテストする

CreateUnityScrollRect — Scroll Rectを作成する

DeleteUnityScrollRect — Scroll Rectを削除する

Scrollbarのコンポーネント

UnityScrollbar — スクロールバーを表す

UnityScrollbarQ — オブジェクトがスクロールバーであるかどうかをテストする

CreateUnityScrollbar — スクロールバーを作成する

DeleteUnityScrollbar — スクロールバーを削除する

Selectableのコンポーネント

UnitySelectable — Selectableを表す

UnitySelectableQ — オブジェクトがSelectableであるかどうかをテストする

CreateUnitySelectable — Selectableを作成する

DeleteUnitySelectable — Selectableを削除する

Sliderのコンポーネント

UnitySlider — スライダーを表す

UnitySliderQ — オブジェクトがスライダーであるかどうかをテストする

CreateUnitySlider — スライダーを作成する

DeleteUnitySlider — スライダーを削除する

Textのコンポーネント

UnityText — テキストを表す

UnityTextQ — オブジェクトがテキストであるかどうかをテストする

CreateUnityText — テキストを作成する

DeleteUnityText — テキストを削除する

Toggleのコンポーネント

UnityToggle — トグルを表す

UnityToggleQ — オブジェクトがトグルであるかどうかをテストする

CreateUnityToggle — トグルを作成する

DeleteUnityToggle — トグルを削除する

Toggle Groupのコンポーネント

UnityToggleGroup — トグルグループを表す

UnityToggleGroupQ — オブジェクトがトグルグループであるかどうかをテストする

CreateUnityToggleGroup — トグルグループを作成する

DeleteUnityToggleGroup — トグルグループを削除する

Position As UV1のコンポーネント

UnityPositionAsUV1 — Position as UV1を表す

UnityPositionAsUV1Q — オブジェクトがPosition as UV1であるかどうかをテストする

CreateUnityPositionAsUV1 — Position as UV1を作成する

DeleteUnityPositionAsUV1 — Position as UV1を削除する

Shadowのコンポーネント

UnityShadow — 影を表す

UnityShadowQ — オブジェクトが影であるかどうかをテストする

CreateUnityShadow — 影を作成する

DeleteUnityShadow — 影を削除する

Outlineのコンポーネント

UnityOutline — 輪郭を表す

UnityOutlineQ — オブジェクトが輪郭であるかどうかをテストする

CreateUnityOutline — 輪郭を作成する

DeleteUnityOutline — 輪郭を削除する