UI(ユーザーインターフェース)のコンポーネント
ユーザインターフェースのコンポーネントは,テキスト,画像,ハンドルのボタンとのインタラクションを統合する.これらのコンポーネントを使うと,ユーザがコンポーネントとインタラクトしたときに,Unityのイベントを呼び出す,ゲームのユーザインターフェースを作成することができる.Wolfram言語を使うと,即座に操作できる記号形式でユーザインターフェースのコンポーネントを表すことが可能になる.
Buttonのコンポーネント
UnityButton — ボタンを表す
UnityButtonQ — オブジェクトがボタンであるかどうかをテストする
CreateUnityButton — ボタンを作成する
DeleteUnityButton — ボタンを削除する
Dropdownのコンポーネント
UnityDropdown — ドロップダウンを表す
UnityDropdownQ — オブジェクトがドロップダウンであるかどうかをテストする
CreateUnityDropdown — ドロップダウンを作成する
DeleteUnityDropdown — ドロップダウンを削除する
Imageのコンポーネント
UnityImage — 画像を表す
UnityImageQ — オブジェクトが画像であるかどうかをテストする
CreateUnityImage — 画像を作成する
DeleteUnityImage — 画像を削除する
Input Fieldのコンポーネント
UnityInputField — 入力フィールドを表す
UnityInputFieldQ — オブジェクトが入力フィールドであるかどうかをテストする
CreateUnityInputField — 入力フィールドを作成する
DeleteUnityInputField — 入力フィールドを削除する
Maskのコンポーネント
UnityMask — マスクを表す
UnityMaskQ — オブジェクトがマスクであるかどうかをテストする
CreateUnityMask — マスクを作成する
DeleteUnityMask — マスクを削除する
Raw Imageのコンポーネント
UnityRawImage — 生の画像を表す
UnityRawImageQ — オブジェクトが生の画像であるかどうかをテストする
CreateUnityRawImage — 生の画像を作成する
DeleteUnityRawImage — 生の画像を削除する
RectMask2Dのコンポーネント
UnityRectMask2D — RectMask2Dを表す
UnityRectMask2DQ — オブジェクトがRectMask2Dであるかどうかをテストする
CreateUnityRectMask2D — RectMask2Dを作成する
DeleteUnityRectMask2D — RectMask2Dを削除する
Scroll Rectのコンポーネント
UnityScrollRect — Scroll Rectを表す
UnityScrollRectQ — オブジェクトがScroll Rectであるかどうかをテストする
CreateUnityScrollRect — Scroll Rectを作成する
DeleteUnityScrollRect — Scroll Rectを削除する
Scrollbarのコンポーネント
UnityScrollbar — スクロールバーを表す
UnityScrollbarQ — オブジェクトがスクロールバーであるかどうかをテストする
CreateUnityScrollbar — スクロールバーを作成する
DeleteUnityScrollbar — スクロールバーを削除する
Selectableのコンポーネント
UnitySelectable — Selectableを表す
UnitySelectableQ — オブジェクトがSelectableであるかどうかをテストする
CreateUnitySelectable — Selectableを作成する
DeleteUnitySelectable — Selectableを削除する
Sliderのコンポーネント
UnitySlider — スライダーを表す
UnitySliderQ — オブジェクトがスライダーであるかどうかをテストする
CreateUnitySlider — スライダーを作成する
DeleteUnitySlider — スライダーを削除する
Textのコンポーネント
UnityText — テキストを表す
UnityTextQ — オブジェクトがテキストであるかどうかをテストする
CreateUnityText — テキストを作成する
DeleteUnityText — テキストを削除する
Toggleのコンポーネント
UnityToggle — トグルを表す
UnityToggleQ — オブジェクトがトグルであるかどうかをテストする
CreateUnityToggle — トグルを作成する
DeleteUnityToggle — トグルを削除する
Toggle Groupのコンポーネント
UnityToggleGroup — トグルグループを表す
UnityToggleGroupQ — オブジェクトがトグルグループであるかどうかをテストする
CreateUnityToggleGroup — トグルグループを作成する
DeleteUnityToggleGroup — トグルグループを削除する
Position As UV1のコンポーネント
UnityPositionAsUV1 — Position as UV1を表す
UnityPositionAsUV1Q — オブジェクトがPosition as UV1であるかどうかをテストする
CreateUnityPositionAsUV1 — Position as UV1を作成する
DeleteUnityPositionAsUV1 — Position as UV1を削除する
Shadowのコンポーネント
UnityShadow — 影を表す
UnityShadowQ — オブジェクトが影であるかどうかをテストする
CreateUnityShadow — 影を作成する
DeleteUnityShadow — 影を削除する
Outlineのコンポーネント
UnityOutline — 輪郭を表す
UnityOutlineQ — オブジェクトが輪郭であるかどうかをテストする
CreateUnityOutline — 輪郭を作成する
DeleteUnityOutline — 輪郭を削除する