UNITY LINK

ゲームオブジェクトを作成する

Unityのゲームオブジェクトは,Wolfram言語から作成したり変更したりすることができる.加えたいコンポーネントをCreateUnityGameObjectの中に置き,ゲームオブジェクトの名前を指定する:

  • UnityLinkパッケージをロードし,Unityエディターでプロジェクトを開いた状態でなければならない.詳細については,Unityプロジェクトを開くを参照されたい.

プロットから作成する

プロットからゲームオブジェクトを作成する.プロットは自動的にUnityでメッシュに変換され,UnityMeshFilterコンポーネントに加えられる:

  • Wolfram言語とUnityでは異なる座標系とシェーダを使うため,変換されたメッシュオブジェクトは,もとのものとは異なる方向と外観を持つ.詳細については,幾何学的領域をエキスポートするを参照されたい.
  • 2D形状から作成する

    2D領域からゲームオブジェクトを作成する:

    3D形状から作成する

    3D領域からゲームオブジェクトを作成する:

    グラフィックスから作成する

    GraphicsまたはGraphics3Dからゲームオブジェクトを作成する:

    テキストから作成する

    Stringからゲームオブジェクトを作成する:

    ファイルから作成する

    ファイルからゲームオブジェクトを作成する: