"AudioSTFT" (ネットエンコーダ)

NetEncoder["AudioSTFT"]

音声ファイルまたはオブジェクトを短時間フーリエ変換(STFT)するエンコーダを表す.

NetEncoder[{"AudioSTFT,"param"->val,}]

前処理のための特定のパラメータを持つエンコーダを表す.

詳細

  • "AudioSTFT"エンコーダは,信号を分割し,各パーティションに窓関数を掛け,一つ一つのフーリエ変換を計算する.フーリエ変換の結果は複素数であり,エンコーダはそれぞれに実部と虚部のリストを返す.情報が失われないため,もとの信号をSTFTから再構築できる.
  • NetEncoder[][input]はエンコーダを入力に適用し,"Real32" NumericArrayを作る.
  • NetEncoder[][{input1,input2,}]はエンコーダを入力のリストに適用し,NumericArrayオブジェクトのリストを作る.
  • NumericArrayを入力として与えると,出力はNumericArrayとなる.
  • エンコーダへの入力はAudioオブジェクトまたはFile[]式が使える.
  • エンコーダの出力は,次元{n,ws,2}のランク3のテンソルであり,n は前処理が適用されたあとのパーティションの数で,ws は計算に使われるパーティションの長さである.最後の次元は結果の実部と虚部を表す.
  • ネットワークの構築時に"port"->NetEncoder[]と指定すると,エンコーダをネットワークの入力ポートに付加することができる.
  • パラメータ
  • 以下の一般的なパラメータが使用できる:
  • "Augmentation"None増加の適用
    "Normalization"None正規化するかどうか
    "SampleRate"16000ターゲットのサンプルレート
    "TargetLength"Allターゲットの出力の長さ
  • 追加の分割パラメータ:
  • "WindowSize"Automaticパーティションの長さ
    "Offset"Automaticパーティションのオフセット
    "WindowFunction"Automaticパーティションに適用される窓
  • 各エンコーダのパラメータに以下の設定とサブオプションが指定できる.
  • "Normalization"は以下の設定を取ることができる:
  • None正規化なし
    "Max"絶対最大値を1に正規化する
    {"Max",val}絶対最大値を val に正規化する
    {"RMS",val}入力音声信号のRMSを val に正規化する
  • "TargetLength"は以下の設定を取ることができる:
  • All入力信号と同じ
    dur時間の量として指定される長さ dur
    n最初の n 個のパーティション
  • 指定された"TargetLength"が入力信号の長さと合わない場合は,必要に応じて充填または刈込みが適用される.
  • "Augmentation"は以下のキーで,規則のリストとして指定できる:
  • "Convolution"Noneインパルス応答を入力にたたみ込む
    "Noise"None入力にノイズを加える
    "TimeShift"None入力を指定の量シフトする
    "Volume"None入力に係数を掛ける
  • 増加のパラメータで数値を受け付けるものは,2つの数のリストまたは一変数分布としても指定することができる.前者の場合,数値は与えられた範囲の一様分布に基づいてランダム化される.後者の場合は,ユーザ供給の分布が使われる.
  • "Convolution"の可能な値には以下のものがある:
  • None増加なし
    signal入力にたたみ込む File または Audio
    {mix,signal}入力と mix パラメータにたたみ込む信号
  • "Noise"の可能な値には以下のものがある:
  • None増加なし
    amp振幅 amp を伴うホワイトノイズ
    noise追加するノイズ信号を含む File または Audio オブジェクト
    {amp,noise}指定の振幅のノイズ信号
  • "TimeShift"->t を使うと,入力を t 秒シフトすることができ,必要に応じて充填または刈込みが行われる.入力を s×dur 秒シフトできる.ここで,dur は入力信号の時間的長さである.{t1,t2}またはScaled[{ts1,t2}]を使うと,指定時間同士の間のシフトをランダム化することができる.
  • "Volume"->val を使うと,係数器を指定することができる.
  • パラメータ"WindowSize"->Automaticを使うと,パーティションの長さには25ミリ秒が使われる."WindowSize"->dur を使うと,時間の長さ dur のパーティションを選ぶことができる."WindowSize"->n を使うと,n 個のサンプルのパーティションの長さを選ぶことができる.
  • パラメータ"Offset"->Automaticを使うと,8.33ミリ秒のパーティションのオフセットが使われる."Offset"->dur を使うと,時間の長さ dur のパーティションオフセットを選択できる."Offset"->n を使うと,n 個のサンプルのパーティションオフセットを選択できる.
  • パラメータ"WindowFunction"は,窓を各パーティションに適用する.可能な設定には以下のものがある:
  • None入力音声に窓掛けを適用しない
    Automatic
    func窓を関数 func を使って計算する
    listサンプルの窓 list を明示する

例題

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  (2)

短時間フーリエ変換のNetEncoderを作る:

Audioオブジェクトを作る:

エンコーダをAudioオブジェクトに適用する:

エンコーダの結果の実部をプロットする:

スコープ  (3)

NetEncoder["AudioSTFT"]FileまたはAudioオブジェクトを符号化できる.以下では音声の短時間フーリエ変換のエンコーダを作る:

エンコーダをFileオブジェクトに適用する:

エンコーダをインコアのAudioオブジェクトに適用する:

エンコーダをアウトオブコアのAudioオブジェクトに適用する:

Audioオブジェクトのリストを作る:

NetEncoder["AudioSTFT"]は入力のバッチにマップする:

音声の短時間フーリエ変換のNetEncoderを作る:

エンコーダをネットワークの入力に付加する:

ネットワークをAudioオブジェクトに適用する:

パラメータ  (6)

"Normalization"  (1)

Audioオブジェクトを作る:

エンコーダの指定を"Normalization"->Noneにすると,正規化されない:

正規化は,短時間フーリエ変換が計算される前に信号に適用されるので,結果の範囲は保証されない:

エンコーダの指定を"Normalization"->Automaticにすると,波形サンプルの最大絶対値を1.として正規化する:

結果の最小値と最大値を求める:

"SampleRate"  (2)

Audioオブジェクトを作る:

エンコーダの指定を"SampleRate"8000にすると,短時間フーリエ変換が行われる前に,信号が8000Hzにリサンプリングされる:

"SampleRate"のパラメータは,デフォルトのウィンドウのサイズに影響する:

エンコーダのサンプルレートがもとの音声よりも低いと,ウィンドウが短くなる:

エンコーダのサンプルレートがもとの音声よりも高いと,ウィンドウが長くなる:

"TargetLength"  (1)

Audioオブジェクトを作る:

エンコーダの指定を"TargetLength"Allにすると,すべてのデータについての短時間フーリエ変換が返される:

エンコーダの指定を"TargetLength"10にすると,充填ゼロで出力の長さが10になる:

エンコーダの指定を"TargetLength"2にすると,最初の2つのパーティションのみを取る:

"WindowSize"  (1)

Audioオブジェクトを作る:

パーティションの長さは自動的に25ms で計算される:

エンコーダの指定を"WindowSize"600にすると,600個のサンプルのパーティションを使った短時間フーリエ変換が返される:

"Offset"  (1)

Audioオブジェクトを作る:

パーティションのオフセットは自動的にパーティションの長さの1/3に計算される:

エンコーダの指定を"Offset"10にすると,10個のサンプルのオフセットと一緒にパーティションを使った短時間フーリエ変換が返される:

特性と関係  (2)

Audioオブジェクトを作る:

音声の短時間フーリエ変換のNetEncoderを作る:

結果の長さはCeiling[length/offset]として計算される.length はリサンプリングの後の信号の長さであり,offset はエンコーダの"Offset"パラメータである:

"AudioSTFT"に等しい計算は,ShortTimeFourierに基づいている:

結果を比較する:

考えられる問題  (1)

もし入力が多チャンネル信号なら,それらのチャンネルの平均が計算に使われる:

結果が同じであることを確かめよう: