"AudioSTFT" (ネットエンコーダ)
NetEncoder["AudioSTFT"]
音声ファイルまたはオブジェクトを短時間フーリエ変換(STFT)するエンコーダを表す.
NetEncoder[{"AudioSTFT,"param"->val,…}]
前処理のための特定のパラメータを持つエンコーダを表す.
詳細
- "AudioSTFT"エンコーダは,信号を分割し,各パーティションに窓関数を掛け,一つ一つのフーリエ変換を計算する.フーリエ変換の結果は複素数であり,エンコーダはそれぞれに実部と虚部のリストを返す.情報が失われないため,もとの信号をSTFTから再構築できる.
- NetEncoder[…][input]はエンコーダを入力に適用し,"Real32" NumericArrayを作る.
- NetEncoder[…][{input1,input2,…}]はエンコーダを入力のリストに適用し,NumericArrayオブジェクトのリストを作る.
- NumericArrayを入力として与えると,出力はNumericArrayとなる.
- エンコーダへの入力はAudioオブジェクトまたはFile[…]式が使える.
- エンコーダの出力は,次元{n,ws,2}のランク3のテンソルであり,n は前処理が適用されたあとのパーティションの数で,ws は計算に使われるパーティションの長さである.最後の次元は結果の実部と虚部を表す.
- ネットワークの構築時に"port"->NetEncoder[…]と指定すると,エンコーダをネットワークの入力ポートに付加することができる.
- 以下の一般的なパラメータが使用できる:
-
"Augmentation" None 増加の適用 "Normalization" None 正規化するかどうか "SampleRate" 16000 ターゲットのサンプルレート "TargetLength" All ターゲットの出力の長さ - 追加の分割パラメータ:
-
"WindowSize" Automatic パーティションの長さ "Offset" Automatic パーティションのオフセット "WindowFunction" Automatic パーティションに適用される窓 - 各エンコーダのパラメータに以下の設定とサブオプションが指定できる.
- "Normalization"は以下の設定を取ることができる:
-
None 正規化なし "Max" 絶対最大値を1に正規化する {"Max",val} 絶対最大値を val に正規化する {"RMS",val} 入力音声信号のRMSを val に正規化する - "TargetLength"は以下の設定を取ることができる:
-
All 入力信号と同じ dur 時間の量として指定される長さ dur n 最初の n 個のパーティション - 指定された"TargetLength"が入力信号の長さと合わない場合は,必要に応じて充填または刈込みが適用される.
- "Augmentation"は以下のキーで,規則のリストとして指定できる:
-
"Convolution" None インパルス応答を入力にたたみ込む "Noise" None 入力にノイズを加える "TimeShift" None 入力を指定の量シフトする "Volume" None 入力に係数を掛ける - 増加のパラメータで数値を受け付けるものは,2つの数のリストまたは一変数分布としても指定することができる.前者の場合,数値は与えられた範囲の一様分布に基づいてランダム化される.後者の場合は,ユーザ供給の分布が使われる.
- "Convolution"の可能な値には以下のものがある:
-
None 増加なし signal 入力にたたみ込む File または Audio {mix,signal} 入力と mix パラメータにたたみ込む信号 - "Noise"の可能な値には以下のものがある:
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None 増加なし amp 振幅 amp を伴うホワイトノイズ noise 追加するノイズ信号を含む File または Audio オブジェクト {amp,noise} 指定の振幅のノイズ信号 - "TimeShift"->t を使うと,入力を t 秒シフトすることができ,必要に応じて充填または刈込みが行われる.入力を s×dur 秒シフトできる.ここで,dur は入力信号の時間的長さである.{t1,t2}またはScaled[{ts1,t2}]を使うと,指定時間同士の間のシフトをランダム化することができる.
- "Volume"->val を使うと,係数器を指定することができる.
- パラメータ"WindowSize"->Automaticを使うと,パーティションの長さには25ミリ秒が使われる."WindowSize"->dur を使うと,時間の長さ dur のパーティションを選ぶことができる."WindowSize"->n を使うと,n 個のサンプルのパーティションの長さを選ぶことができる.
- パラメータ"Offset"->Automaticを使うと,8.33ミリ秒のパーティションのオフセットが使われる."Offset"->dur を使うと,時間の長さ dur のパーティションオフセットを選択できる."Offset"->n を使うと,n 個のサンプルのパーティションオフセットを選択できる.
- パラメータ"WindowFunction"は,窓を各パーティションに適用する.可能な設定には以下のものがある:
-
None 入力音声に窓掛けを適用しない Automatic func 窓を関数 func を使って計算する list サンプルの窓 list を明示する
パラメータ
例題
すべて開くすべて閉じる例 (2)
スコープ (3)
NetEncoder["AudioSTFT"]はFileまたはAudioオブジェクトを符号化できる.以下では音声の短時間フーリエ変換のエンコーダを作る:
エンコーダをFileオブジェクトに適用する:
エンコーダをインコアのAudioオブジェクトに適用する:
エンコーダをアウトオブコアのAudioオブジェクトに適用する:
Audioオブジェクトのリストを作る:
NetEncoder["AudioSTFT"]は入力のバッチにマップする:
音声の短時間フーリエ変換のNetEncoderを作る:
ネットワークをAudioオブジェクトに適用する:
パラメータ (6)
"Normalization" (1)
"SampleRate" (2)
Audioオブジェクトを作る:
エンコーダの指定を"SampleRate"8000にすると,短時間フーリエ変換が行われる前に,信号が8000Hzにリサンプリングされる:
"SampleRate"のパラメータは,デフォルトのウィンドウのサイズに影響する:
"TargetLength" (1)
"WindowSize" (1)
Audioオブジェクトを作る:
エンコーダの指定を"WindowSize"600にすると,600個のサンプルのパーティションを使った短時間フーリエ変換が返される:
"Offset" (1)
Audioオブジェクトを作る:
パーティションのオフセットは自動的にパーティションの長さの1/3に計算される:
エンコーダの指定を"Offset"10にすると,10個のサンプルのオフセットと一緒にパーティションを使った短時間フーリエ変換が返される:
特性と関係 (2)
Audioオブジェクトを作る:
音声の短時間フーリエ変換のNetEncoderを作る:
結果の長さはCeiling[length/offset]として計算される.length はリサンプリングの後の信号の長さであり,offset はエンコーダの"Offset"パラメータである:
"AudioSTFT"に等しい計算は,ShortTimeFourierに基づいている: