CreateUnityAudioReverbZone
UnityGameObject obj に付加させて,Unity Audio Reverb Zoneのコンポーネントを作る.
指定の名前でUnity Audio Reverb Zoneのコンポーネントを作る.
Unity Audio Reverb Zoneのコンポーネント comp のコピーを生成する.
UnityGameObject obj に付加させて,Unity Audio Reverb Zoneのコンポーネントを作る.
指定の名前でUnity Audio Reverb Zoneのコンポーネントを作る.
Unity Audio Reverb Zoneのコンポーネント comp のコピーを生成する.
詳細
- CreateUnityAudioReverbZoneは,UnityAudioReverbZoneを返す.もし作成できなければ,$Failedを返す.
例題
CreateUnityAudioReverbZone
UnityGameObject obj に付加させて,Unity Audio Reverb Zoneのコンポーネントを作る.
指定の名前でUnity Audio Reverb Zoneのコンポーネントを作る.
Unity Audio Reverb Zoneのコンポーネント comp のコピーを生成する.
UnityGameObject obj に付加させて,Unity Audio Reverb Zoneのコンポーネントを作る.
指定の名前でUnity Audio Reverb Zoneのコンポーネントを作る.
Unity Audio Reverb Zoneのコンポーネント comp のコピーを生成する.
テキスト
Wolfram Research (2019), CreateUnityAudioReverbZone, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/CreateUnityAudioReverbZone.html.
CMS
Wolfram Language. 2019. "CreateUnityAudioReverbZone." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/CreateUnityAudioReverbZone.html.
APA
Wolfram Language. (2019). CreateUnityAudioReverbZone. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/CreateUnityAudioReverbZone.html