AudioDelay
AudioDelay[audio,delay]
指定された delay を間に挟んだ audio にディケイエコーの繰り返しを加えることで音声を作る.
AudioDelay[audio,delay,feedback]
指定された feedback を各繰り返しの間に保存する信号量として使う.
AudioDelay[audio,delay,feedback,mix]
mix を使ってもとの音声と遅延された音声の割合を制御する.
AudioDelay[video,…]
video の最初の音声トラックに遅延を加える.
詳細とオプション
- AudioDelayはディケイエコー効果のシミュレーションを行う. »
- AudioDelay[audio,delay]はAudioDelay[audio,delay,0,.5]に等しい.
- 混合パラメータ mix は,0から1までの任意の実数でよい.
- mix=0のときは,もとの信号だけが返される.mix=1とすると,遅延された信号だけが返される.
- feedback パラメータはから1までの任意の実数でよい.
- 返されたオブジェクトのAudioTypeは"Real32"か"Real"である.
- 使用可能なオプション
-
Method Automatic 使用するメソッド PaddingSize Automatic 右側の充填量 - デフォルトで,入力信号には自動カットオフ周波数でローパスフィルタがかけられている.Method->{"LowpassCutoff"->ω}を使ってカットオフ周波数を指定する.Method->{"LowpassCutoff"->None}とすると,フィルタはかけられない.
- PaddingSize->pad を使って音声信号の右側に pad 秒の充填を施す.
例題
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テキスト
Wolfram Research (2016), AudioDelay, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/AudioDelay.html (2024年に更新).
CMS
Wolfram Language. 2016. "AudioDelay." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. Last Modified 2024. https://reference.wolfram.com/language/ref/AudioDelay.html.
APA
Wolfram Language. (2016). AudioDelay. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/ref/AudioDelay.html