AudioDelay

AudioDelay[audio,delay]

通过向 audio 中添加重复衰减回声,其中分隔长度由 delay 指定,来创建音频.

AudioDelay[audio,delay,feedback]

使用指定的 feedback 作为每次重复时保持的信号量.

AudioDelay[audio,delay,feedback,mix]

使用 mix 来控制原音频和延迟音频之间的比例.

AudioDelay[video,]

video 中的第一个音轨添加延迟.

更多信息和选项

  • AudioDelay 模拟衰减回声的效果. »
  • AudioDelay[audio,delay] 等价于 AudioDelay[audio,delay,0,.5].
  • 混合参数 mix 可为 0 到 1 之间的任意实数.
  • mix=0 时,只返回原始信号;当 mix=1 时,只返回延迟信号.
  • feedback 参数可为 到 1 之间的任意实数.
  • 返回对象的 AudioType 类型要么是 "Real32",要么是 "Real".
  • 可给出以下选项:
  • MethodAutomatic使用的方法
    PaddingSize Automatic右边的填充量
  • 默认情况下,输入信号是使用自动截止频率的低通滤波. 使用 Method->{"LowpassCutoff"->ω} 可指定截止频率. 使用 Method->{"LowpassCutoff"->None} 时不用滤波器.
  • 使用 PaddingSize->pad 可在音频信号右边添加 pad 秒的填充.

范例

打开所有单元关闭所有单元

基本范例  (2)

模拟单个延迟:

模拟延迟回声效果:

范围  (5)

使用时间数量指定延迟量:

反馈控制延迟量:

数值 0 返回单次重复:

负数反馈会交替变化相位:

数值 1 使得重复不延迟:

参数 mix 控制原始信号和延迟信号之间的比率:

使用混合值 0 返回原始信号():

使用值 1 仅返回延迟信号(湿):

使用 0 和 1 之间的值来控制湿信号之间的比率:

AudioDelay 返回 "Real32" 音频信号:

处理视频的音轨:

选项  (1)

PaddingSize  (1)

指定音频对象结尾处的填充量:

应用  (1)

使用短延迟时间创建拍背回声:

属性和关系  (1)

音频延迟效果示意框图:

巧妙范例  (1)

使用 KarplusStrong 合成(由短突发噪声激发的谐振延迟线)以模拟振动弦的声音:

模拟和弦的弹奏:

Wolfram Research (2016),AudioDelay,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/AudioDelay.html (更新于 2024 年).

文本

Wolfram Research (2016),AudioDelay,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/AudioDelay.html (更新于 2024 年).

CMS

Wolfram 语言. 2016. "AudioDelay." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. 最新版本 2024. https://reference.wolfram.com/language/ref/AudioDelay.html.

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Wolfram 语言. (2016). AudioDelay. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/AudioDelay.html 年

BibTeX

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