AxesOrigin

AxesOrigin

グラフィックス関数のオプションであり,座標軸の交差する位置を指定する.

詳細

  • 2Dグラフィックスでは,AxesOrigin->{x,y}は,座標軸が点{x,y}において交差するように指定する.
  • 3Dグラフィックスでは,AxesOrigin->{x,y,z}は座標軸が点{x,y,z}で交差するように指定する.
  • 2Dグラフィックスでは,AxesOrigin->Automaticは,内部のアルゴリズムを使って座標軸の交差する位置を定める.点がプロット領域の中か近くにある場合は,これが座標軸の原点として選択される.
  • 等高線プロットや密度プロットでは,AxesOrigin->Automaticによって,座標軸をプロット領域の外に置く.
  • 3Dグラフィックスでは,AxesOrigin->Automaticは軸を外側のボックスに置く.

例題

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  (2)

自動的に座標軸の原点を決定する:

座標軸の原点を明示的に指定する:

スコープ  (2)

デフォルトで,が範囲内にある場合はこれが座標軸の原点として選ばれる:

が範囲内にない場合は,内部アルゴリズムが座標軸の原点を決める:

特性と関係  (1)

3Dでは,AxesEdgeが境界ボックスのどの辺に座標軸を描くかを指定する:

おもしろい例題  (1)

ロケータを使って座標軸の原点を動かす:

Wolfram Research (1991), AxesOrigin, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/AxesOrigin.html (2008年に更新).

テキスト

Wolfram Research (1991), AxesOrigin, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/AxesOrigin.html (2008年に更新).

CMS

Wolfram Language. 1991. "AxesOrigin." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. Last Modified 2008. https://reference.wolfram.com/language/ref/AxesOrigin.html.

APA

Wolfram Language. (1991). AxesOrigin. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/ref/AxesOrigin.html

BibTeX

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BibLaTeX

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