AxesOrigin
是二维图形函数的一个选项,用以指定坐标轴的原点.
更多信息
- 在二维图形中,AxesOrigin->{x,y} 指定坐标轴应该相交于点 {x,y}.
- 在三维图形中,AxesOrigin->{x,y,z} 指定坐标轴应该相交于点 {x,y,z}.
- 在二维图形中,AxesOrigin->Automatic 运用内部算法来确定坐标轴的交点. 如果点 在所绘图形区域的内部或在其附近,则它通常被选定为坐标轴原点.
- 在等高图和密度图中,AxesOrigin->Automatic 将坐标轴放在图形区域的外边.
- 在三维图形中,AxesOrigin->Automatic 将坐标轴放在外框上.
范例
打开所有单元关闭所有单元属性和关系 (1)
在三维图形中,AxesEdge 指定坐标轴应画在边界框的哪条棱边上:
Wolfram Research (1991),AxesOrigin,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/AxesOrigin.html (更新于 2008 年).
文本
Wolfram Research (1991),AxesOrigin,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/AxesOrigin.html (更新于 2008 年).
CMS
Wolfram 语言. 1991. "AxesOrigin." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. 最新版本 2008. https://reference.wolfram.com/language/ref/AxesOrigin.html.
APA
Wolfram 语言. (1991). AxesOrigin. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/AxesOrigin.html 年