ControllerPath
ControllerState,Manipulate,Graphics3D等の関数で試される外部コントローラやコントローラのクラスのリストを与えるオプションである.
詳細
- ControllerPath->{id1,id2,…}の設定のとき,Wolframシステムは,それがなんであれ必要とされるコントロールをサポートする最初のものを使って,識別子 idnで指定されるコントローラを連続的に試みる.
- コントローラの識別子には次のようなものがある.
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"name" ControllerInformationからのデバイス名 "class" デバイスクラス指定子 n ControllerInformationからのローデバイス指標 All 要求されたコントロールをサポートする全デバイス - 使用可能なクラス指定子には次のようなものがある.
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"Gamepad" 一般に2つのアナログコントロールを含むコントローラ "Joystick" 一般に1つの主アナログコントロールを含むコントローラ "Detachable" コンピュータに組込まれていないコントローラ "BuiltIn" コンピュータに組込まれているコントローラ
例題
例 (6)
デフォルトで,Manipulateはすべての必要なコントロールをサポートする最初のコントローラに反応する:
"Gamepad"を使って一般に2つのアナログコントロールを含むコントローラを指定する:
"Joystick"を使って,一般に主アナログコントロールを含むコントローラを指定する:
スペースマイスのようなコントローラに"Multi-Axis Controller"を使う:
Wolfram Research (2007), ControllerPath, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/ControllerPath.html.
テキスト
Wolfram Research (2007), ControllerPath, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/ControllerPath.html.
CMS
Wolfram Language. 2007. "ControllerPath." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/ControllerPath.html.
APA
Wolfram Language. (2007). ControllerPath. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/ref/ControllerPath.html