MeshShading
プロット関数のオプションで,メッシュ区切り間の領域に使う色のリストを与える.
詳細
- MeshShading->{c1,c2,…}のとき,n 個のメッシュ区切りで定義された n+1 個領域のそれぞれについては,色指示子 ci が循環的に使用される.
- MeshShading->{{c11,c12,…},{c21,…},…}のとき,2つのメッシュ関数で定義された i,j 次のパッチには,cij が循環的に使用される.
- k 個のメッシュ関数が指定されている場合,MeshShadingの設定は深さ k の配列でなければならない.
- MeshShadingの設定は,SparseArrayオブジェクトでもよい.
- デフォルト設定のMeshShading->Noneでは,メッシュ領域に関連する他の色指示子を追加することはできない.
- MeshShading配列の要素は,RGBColor,Hueのような色指示子かRedやBlueのような名前付きの色でなければならない.これらに加えOpacityも使うことができる.
- MeshShadingで定義された領域が曲面の場合は,EdgeForm,FaceForm,Specularityのような指示子も使うことができる.
- MeshShadingで定義された範囲が線分である場合は,ThicknessやDashingのような指示子も使うことができる.
- 指示子はDirective[g1,g2,…]を使って組み合せることができる.
例題
例 (4)
Wolfram Research (2007), MeshShading, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/MeshShading.html.
テキスト
Wolfram Research (2007), MeshShading, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/MeshShading.html.
CMS
Wolfram Language. 2007. "MeshShading." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/MeshShading.html.
APA
Wolfram Language. (2007). MeshShading. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/ref/MeshShading.html