MeshShading
是一个绘图函数选项,提供一个由颜色组成的列表,用于网格分割区域的颜色.
更多信息
- MeshShading->{c1,c2,…} 指定指令 ci 应该循环地用于 n+1 区域,该区域通过 n 条网络线分割.
- MeshShading->{{c11,c12,…},{c21,…},…} 指定 cij 应该循环地用于为第 i,j 区域,该小块区域由两个网络线函数定义.
- 如果 k 网格函数被指定,MeshShading 的设置应该是深度为 k 的一个数组.
- MeshShading 的设置可以是个 SparseArray 对象.
- 在缺省设置 MeshShading->None 下,指定没有和网格区域相联系的指令.
- 数组 MeshShading 的元素可以是 RGBColor、Hue,或者是 Red 和 Blue 搭配,也可以是 Opacity.
- 如果 MeshShading 定义的区域是平面,可以使用 EdgeForm、FaceForm 和 Specularity 指令.
- 如果 MeshShading 定义的区域是直线,可以使用 Thickness 和 Dashing 指令.
- 可以用 Directive[g1,g2,…] 将指令组合起来.
范例
基本范例 (4)
Wolfram Research (2007),MeshShading,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/MeshShading.html.
文本
Wolfram Research (2007),MeshShading,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/MeshShading.html.
CMS
Wolfram 语言. 2007. "MeshShading." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/MeshShading.html.
APA
Wolfram 语言. (2007). MeshShading. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/MeshShading.html 年