ViewVector
Graphics3Dおよび関連関数のオプションであり,3Dオブジェクトを見るために使う擬似カメラの位置と方向を指定する.
詳細
- デフォルト設定のViewVector->Automaticのとき,擬似カメラの位置と方向はViewPointとViewCenterの設定値によって決定される.
- ViewVector->{x,y,z}は,カメラが座標{x,y,z}の位置でViewCenterが指定する方向を向くように指定する.
- ViewVector->{{x,y,z},{tx,ty,tz}}は,カメラが点{tx,ty,tz}の方向を狙うように指定する.
- スケールされた座標を使うこともできる.
- 擬似カメラでどの程度見えるかはViewAngleとViewRangeの設定で決定される.
- ViewVectorの明示的な設定は,ViewCenter->{x,y,z}という形式のViewPointとViewCenterの設定に優先する.
- ViewMatrixの明示的な設定はViewVectorの設定に優先する.
例題
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Wolfram Research (2007), ViewVector, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/ViewVector.html.
テキスト
Wolfram Research (2007), ViewVector, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/ViewVector.html.
CMS
Wolfram Language. 2007. "ViewVector." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/ViewVector.html.
APA
Wolfram Language. (2007). ViewVector. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/ref/ViewVector.html