2つ以上の種類がある飲食物.

Entity["FoodType",name]または

タイプ"FoodType"の実体を表す.

[prop]

指定された特性の値を与える.

[{propi,}]

特性のリストの値を与える.

[prop,{qualivali,}]

限定子規則 quali->vali によって修正された指定特性の値を与える.

実体のサンプル

特性

  • ApproximateCookingTemperaturesapproximate cooking temperatures
    ApproximateCookingTimeAssociationapproximate cooking time association
    ApproximateCookingTimesapproximate cooking times
    ApproximatepHapproximate pH
    ApproximateShapeapproximate shape
    ApproximateShapeDimensionsapproximate shape dimensions
    BasicFoodGroupsbasic food groups
    CategoricalPropertiescategorical properties
    CategoricalPropertyValuescategorical property values
    CommonInsideColorcommon inside color
    CommonOutsideColorcommon outside color
    CompassPlotnutrition compass
    CompleteItemcomplete item
    DefaultItemSizeMassdefault item size mass
    DefaultServingSizeMassdefault serving size mass
    DietaryRestrictionsdietary restrictions
    EntityTypeListentity type list
    FoodCountfood count
    FoodStatefood state
    FoodTypeGroupsfood type groups
    Imageimage
    Namename
    NutritionLabelnutrition label
    pHAssociationpH association
    PluralNameplural name
    PossibleIngredientSubstitutionFoodTypespossible ingredient substitution food types
    PossibleIngredientSubstitutionRatiospossible ingredient substitution ratios
    PossibleIngredientSubstitutionspossible ingredient substitutions
    PossibleInsideColorspossible inside colors
    PossibleOutsideColorspossible outside colors
    RelatedPokemonrelated Pokémon
    RelatedSolidrelated solid
    StrictFoodCountstrict food count
    StrictFoodsstrict foods
    Transparencytransparency

詳細

  • "FoodType"実体には,abalone(アワビ),cava(カバ),steak(ステーキ)等,飲食物の一般的なタイプが含まれる.
  • 特性の中には,"FoodType"実体タイプ全体について使え,EntityValue["FoodType",property]の形式を使って得られるものもある.そのような特性には以下が含まれる.
  • "Properties"使用できる特性のリスト
    "PropertyCanonicalNames"使用できる特性の標準名
    "SampleEntities"使用できる実体のサンプルリスト(通常の長さは10)
    "SampleEntityClasses"使用できる実体クラスのサンプルリスト(通常の長さは10)
    "EntityCount"使用できる実体の数
    "Entities"使用できる実体のリスト
    "EntityCanonicalNames"使用できる実体の標準名
    "EntityClasses"使用できる実体クラスのリスト
    "EntityClassCanonicalNames"使用できる実体クラスの標準名
    "PropertyClasses"使用できる特性クラスのリスト
    "PropertyClassCanonicalNames"使用できる特性クラスの標準名
    "PropertyCount"使用できる特性の数
  • EntityValue["FoodType",property,annotation]の第3引数として以下の注釈が使える.
  • "Source"特性の出典情報
    "Date"実体特性値に関連する日付(あれば)
    "EntityAssociation"実体と実体特性値の連想
    "PropertyAssociation"特性と実体特性値の連想
    "EntityPropertyAssociation"指定の実体がキー,値が特性と実体特性値のネストした連想である連想
    "PropertyEntityAssociation"指定の特性がキー,値が実体と実体特性値のネストした連想である連想
    "Dataset"指定の実体がキー,値が特性名と実体特性値の連想であるデータ集合
  • EntityValue[property,annotation]の第2引数として以下の注釈が使える.
  • "Qualifiers"特性の可能な限定子のリスト
    "QualifierValues"各限定子に与えることができる値のリスト
    "DefaultQualifierValues"特性の限定子のデフォルト値のリスト
    "Description"特性についての短いテキストでの説明
    "Definition"テキストでの特性についての詳しい説明
    "PhysicalQuantity"実体特性値に関連する物理量
    "Unit"実体特性値に関連する単位
  • 限定子の値であるAutomaticは,適用できる形式の値が使えることを意味する.例えば,"Date"限定子には固有の日付や日付範囲が含まれる.

例題

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  (2)

5個の実体をランダムに選ぶ:

陰的な実体のシンタックスを使って,指定の基準を持つ食物実体を取り出す:

スコープ  (1)

陰的な実体クラス  (1)

トーラスの形の食物を求める:

外側が赤く,球体の食物タイプを求める:

おもしろい例題  (2)

鉄分含有量で重みを付けて,中が白かクリーム色の野菜を可視化する:

さまざまな食物タイプグループのpHを可視化する: