Maya (.ma)

背景

    • Autodesk Maya 场景描述格式.
    • 三维几何格式.
    • Maya 模型、动画和渲染软件的原格式.
    • 用于存储和交换三维图形对象.
    • ASCII 格式.
    • 可以存储多个三维对象为多边形基元.

Export

  • Export["file.ma",expr] 把一个 Graphics3D 表达式导出至一个二进制 Maya 文件.
  • Export["file.ma",expr,elem] 通过把 expr 作为指定参数 elem 创建一个二进制 Maya 文件.
  • Export["file.ma",{expr1,expr2,},{{elem1,elem2,}}] 把每一个 expri 指定为相应的 elemi.
  • Export["file.ma",expr,opt1->val1,] 导出具有指定值的指定选项参数的 expr.
  • Export["file.ma",{elem1->expr1,elem2->expr2,},"Rules"] 使用规则指定要导出的参数.
  • 请到以下参考页面了解完整的基本信息:
  • Export导出到文件
    CloudExport导出到云端对象
    ExportString导出到字符串
    ExportByteArray导出到字节数组

导入参数

  • 通用参数:
  • "Rules"每个参数和选项的规则的完整列表
  • 表示数据的参数:
  • "Graphics3D"Maya 文件被表示为一个 Graphics3D 对象
    "GraphicsComplex"GraphicsComplex 对象的列表,每个表示一个存储在文件中的三维几何
    "PolygonData"索引形式的多边形参数
    "PolygonObjects"以绝对坐标形式表示的 Polygon 基元列表
    "VertexData"顶点坐标的列表
  • "VertexData"参数对应于 GraphicsComplex 的第一个自变量.

选项

  • 高级选项:
  • "VerticalAxis"{0,0,1}假设文件中使用的坐标系统的方向
    "Comments"None内嵌于文件中的注释
  • 默认情况下,Wolfram 语言假设 Maya 中使用的坐标系统中的垂直轴对应于第三个坐标.
  • 设置为"VerticalAxis"->{0,1,0},当导出至 Maya 时,Wolfram 语言将对所有图形坐标应用变换{x,y,z}->{x,z,-y}.

范例

基本范例  (3)

获取一个多面体的图像:

把它导出至 Maya 实体文件:

使用 SphericalPlot3D 创建一个固体三维几何图形:

导出至 Maya:

导出内嵌三维图形: