OFF (.off,.coff)

予備知識

    • OFF 3D幾何形式.
    • 3Dモデルの保管と交換に使われる.
    • OFFはObject File Formatの頭字語である.
    • 色情報が含まれる場合にはCOFFと呼ばれることもある.
    • NOFFとCNOFFに関連する.
    • ASCIIまたはバイナリ形式.
    • 単一の2Dまたは3Dのオブジェクトを表す.
    • 頂点を共有していることもある平面的な多角形の集合を保管する
    • 多角形と頂点の色および不透明度指定をサポートする.

ImportとExport

  • Import["file.off"]はOFFファイルを,曲面を表すMeshRegionオブジェクトとしてインポートする.
  • Import["file.off",elem]はOFFファイルから指定された要素をインポートする.
  • インポート形式はImport["file","OFF"]またはImport["file",{"OFF",elem,}]で指定できる.
  • Export["file.off",expr]は3Dメッシュベースの幾何領域をバイナリOFFファイルにエキスポートする.expr にはConstantRegionQである任意の領域,またはGraphicsGraphics3Dのオブジェクトが可能.
  • Export["file.off",expr,{opt1->val1,}]はファイル形式に対して指定されたオプションで expr をエキスポートする.
  • エキスポート形式はExport["file",expr,"OFF"]またはExport["file",expr,{"OFF",opt1->val1,}]で指定できる.
  • 一般的な情報は,以下の関数ページを参照のこと.
  • Import, Exportファイルからインポートする,あるいはファイルへエキスポートする
    CloudImport, CloudExportクラウドオブジェクトからインポートする,あるいはクラウドオブジェクトへエキスポートする
    ImportString, ExportString文字列からインポートする,あるいは文字列へエキスポートする
    ImportByteArray, ExportByteArrayバイト配列からインポートする,あるいはバイト配列へエキスポートする

Import要素

  • 一般的なImport要素:
  • "Elements" ファイル中の有効な要素とオプションのリスト
    "Summary"ファイルの概要
    "Rules"使用可能なすべての要素の規則のリスト
  • データ形式表現要素:
  • "BinaryFormat"ファイルがバイナリOFFであるかASCII OFFであるか
    "VertexData"頂点座標のリスト
    "PolygonData"指標付き形式の多角形要素
    "VertexColors"各頂点に関連付けられた色
    "PolygonColors"各多角形の面の色情報
  • 形状の表現要素:
  • "BoundaryMeshRegion"立体の境界メッシュ表現
    "MeshRegion"曲面のメッシュ表現
  • グラフィックス表現要素:
  • "Graphics"Graphicsオブジェクトで表された2D OFFファイル
    "Graphics3D"Graphics3Dオブジェクトで表された3D形状
    "GraphicsComplex"GraphicsComplexオブジェクトで表されたOFFファイル
    "PolygonObjects"絶対座標で与えられるPolygonプリミティブのリスト

オプション

  • Exportオプション:
  • "BinaryFormat"Trueバイナリファイルに書き出すかASCIIファイルに書き出すか

例題

すべて開くすべて閉じる

  (2)

OFFから3DモデルをMeshRegionオブジェクトとしてインポートする:

モデルの特性のまとめ:

3DモデルをOFFファイルにエキスポートする:

ファイルの内容をテキストで出力する:

スコープ  (13)

Import  (7)

ImportはASCII OFFファイルに対して動作する:

バイナリOFFファイル:

アクセス可能な任意のURL:

ストリーム:

Importは自動的にOFFファイルを検出する:

ImportではOFFファイルの要素にアクセスできる:

Importは大きいファイルに対して動作する:

Export  (6)

Exportは3Dグラフィックスに対して動作する:

特殊領域:

方程式領域:

メッシュ領域:

バイナリOFFファイルにエキスポートする:

ASCII OFFファイル:

Import要素  (11)

"BinaryFormat"  (1)

このファイルがバイナリOFFであるかASCII OFFであるかを検証する:

"BoundaryMeshRegion"  (1)

境界メッシュ領域を与える:

"CoordinateTransform"  (1)

OFF形式で使用される座標系はWolfram言語で使用されるもの同じである:

"Graphics3D"  (1)

Graphics3Dオブジェクトを与える:

"GraphicsComplex"  (1)

GraphicsComplexオブジェクトを与える:

"MeshRegion"  (1)

メッシュ領域を与える:

"PolygonColors"  (1)

多角形の色を与える:

"PolygonData"  (1)

指標付き形式の多角形要素を与える:

"PolygonObjects"  (1)

絶対座標で与えられたPolygonプリミティブのリストを与える:

"Summary"  (1)

特性のまとめを与える:

ファイルサイズ:

"VertexData"  (1)

頂点座標を与える:

Exportオプション  (2)

デフォルトではエキスポートの際にバイナリファイルが生成される:

ファイルの内容をテキストで出力する:

ASCIIファイルを生成するためには"BinaryFormat" Falseを使用する:

ファイルの内容をテキストで出力する: