QuadElement[{{i11,i12,i13,i14},…,{in1,in2,in3,in4}}]
インシデント{ik1,ik2,ik3,ik4}を持つ n 個の線形クワッド要素 ek を表す.
QuadElement[{{i11,…,i18},…,{in1,…,in8}}]
インシデント{ik1,…,ik8}を持つ n 個の二次クワッド要素 ek を表す.
QuadElement[{e1,…,en},{m1,…,mn}]
n 個のクワッド要素 ek と n 個の整数マーカー mk を表す.
QuadElement
QuadElement[{{i11,i12,i13,i14},…,{in1,in2,in3,in4}}]
インシデント{ik1,ik2,ik3,ik4}を持つ n 個の線形クワッド要素 ek を表す.
QuadElement[{{i11,…,i18},…,{in1,…,in8}}]
インシデント{ik1,…,ik8}を持つ n 個の二次クワッド要素 ek を表す.
QuadElement[{e1,…,en},{m1,…,mn}]
n 個のクワッド要素 ek と n 個の整数マーカー mk を表す.
詳細とオプション
- QuadElementは,ElementMeshのクワッドメッシュ要素を表すのに使われる.
- QuadElementは,ToElementMeshあるいはToBoundaryMeshへの入力として使うことができる.
- インシデント ik,j は,空間座標の配列に指標を付ける整数である.ek={ik1,…}によって参照される座標は,k
番目のクワッドのノードである. - 最初の4つのインシデント ik1,ik2,ik3,ik4 は常に頂点である.
- 二次のクワッド要素については,次の4つのインシデントは,湾曲していることもある辺の中間のノードである.
- 線形要素は次数1の要素であり,二次要素は次数2の要素である.
- QuadElement[{e1,…,en}]では,すべての要素 ek は同じ次数のものでなければならない.
- QuadElement[{e1,…,en}]のクワッドは,共通のノードと辺を持つが,お互いあるいはそれ自身と交差することはできない.
- 線形と二次のクワッドのノードは以下の通りである.
- インシデント{i1,i2,i3,i4}は,i1で参照される座標から i2で参照されるもの,そして i3で参照されるもの,i4 で参照されるものと続くように,反時計回りに並べられなければならない.
- 通常,QuadElementは二次元領域に使われるが,例えば境界メッシュの一部として三次元に埋め込むこともできる.
- クワッド要素は,有限要素法ではセレンディピティ要素として知られる.
例題
すべて開く すべて閉じる例 (1)
スコープ (1)
bmesh = ToBoundaryMesh["Coordinates" -> {{0., 0., 0.}, {2., -1., 0.}, {2., 2., 0.}, {0., 1., 0.}, {0., 0., 1.}, {2., -1, 1.}, {2., 2., 1.}, {0., 1., 1.}}, "BoundaryElements" -> {QuadElement[{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {1, 4, 8, 5}, {2, 1, 5, 6}, {3, 2, 6, 7}, {4, 3, 7, 8}}]}]bmesh["Wireframe"[Boxed -> False]]一般化と拡張 (4)
c = MeshElementBaseCoordinates[QuadElement, 1]e = QuadElement[{MeshElementBaseIncidents[QuadElement, 1]}]mesh = ToElementMesh["Coordinates" -> c, "MeshElements" -> {e}]Show[mesh["Wireframe"],
mesh["Wireframe"["MeshElement" -> "PointElements", "MeshElementStyle" -> Directive[Red, PointSize[0.02]], "MeshElementIDStyle" -> Blue]]]c = MeshElementBaseCoordinates[QuadElement, 2]e = QuadElement[{MeshElementBaseIncidents[QuadElement, 2]}]mesh = ToElementMesh["Coordinates" -> c, "MeshElements" -> {e}]Show[mesh["Wireframe"],
mesh["Wireframe"["MeshElement" -> "PointElements", "MeshElementStyle" -> Directive[Red, PointSize[0.02]], "MeshElementIDStyle" -> Blue]]]e = MeshElementBaseFaceIncidents[QuadElement, 1]e = MeshElementBaseFaceIncidents[QuadElement, 2]アプリケーション (3)
mesh = ToElementMesh["Coordinates" -> {{1., 0.}, {0.94, 0.342}, {1.293, 0.}, {1.215, 0.442}, {2., 0.}, {1.879, 0.684}, {0.97, 0.171}, {1.254, 0.221}, {1.9395, 0.342}}, "MeshElements" -> {QuadElement[{{1, 3, 8, 7}, {7, 8, 4, 2}, {3, 5, 9, 8}, {8, 9, 6, 4}}]}]Show[mesh["Wireframe"],
mesh["Wireframe"["MeshElement" -> "PointElements", "MeshElementStyle" -> Directive[Red, PointSize[0.02]], "MeshElementIDStyle" -> Blue]]]coordinates = {{1., 0.}, {0.94, 0.342}, {1.293, 0.}, {1.215, 0.442}, {2., 0.}, {1.879, 0.684}, {0.97, 0.171}, {1.254, 0.221}, {1.9395, 0.342}, {0.955, 0.2565}, {0.985, 0.0855}, {1.0775, 0.392}, {1.112, 0.196}, {1.1465, 0.}, {1.2345, 0.3315}, {1.2735, 0.1105}, {1.547, 0.563}, {1.59675, 0.2815}, {1.6465, 0.}, {1.90925, 0.513}, {1.96975, 0.171}};mesh = ToElementMesh["Coordinates" -> coordinates, "MeshElements" -> {QuadElement[{{1, 3, 8, 7, 14, 16, 13, 11}, {7, 8, 4, 2, 13, 15, 12, 10}, {3, 5, 9, 8, 19, 21, 18, 16}, {8, 9, 6, 4, 18, 20, 17, 15}}]}]Show[mesh["Wireframe"],
mesh["Wireframe"["MeshElement" -> "PointElements", "MeshElementStyle" -> Directive[Red, PointSize[0.02]], "MeshElementIDStyle" -> Blue]]]coordinates = {{0., 0.}, {1., 0.}, {2., 0.}, {2.5, 0.5}, {0., 1.}, {1., 1.}, {2., 1.}, {3., 1.}, {2.5, 1.5}, {0., 2.}, {1., 2.}, {2., 2.}};mesh = ToElementMesh["Coordinates" -> coordinates, "MeshElements" -> {QuadElement[{{1, 2, 6, 5}, {2, 3, 7, 6}, {5, 6, 11, 10}, {6, 7, 12, 11}}, {1, 1, 2, 2}], TriangleElement[{{3, 4, 7}, {4, 8, 7}, {7, 9, 12}, {7, 8, 9}}, {1, 1, 2, 2}]}]mesh["Wireframe"["MeshElementMarkerStyle" -> Red]]考えられる問題 (6)
QuadElement[{{3, 4, 7}, {4, 8, 7}, {7, 9, 12}, {7, 8, 9}}]QuadElement[{{1, 2, 6, 5}, {2, 3, 7, 6, 5, 1, 8, 9}}]QuadElement[{{a, 2, 6, 5}, {2, 3, 7, 8}, {5, 6, 11, 12}}]マーカーの数は,インシデントの数にマッチしなければならない:
QuadElement[{{1, 2, 6, 5}, {2, 3, 7, 6}, {5, 6, 11, 10}, {6, 7, 12, 11}}, {1, 1, 2}]QuadElement[{{1, 2, 6, 5}, {2, 3, 7, 6}, {5, 6, 11, 10}, {6, 7, 12, 11}}, {1, 1, 2, a}]QuadElement[{{1, 2, 6, 5}, {2, 3, 7, 6}, {5, 6, 11, 10}, {6, 7, 12, 11}}, {1, 1, 2, 2.}]テクニカルノート
-
▪
- 要素メッシュの生成 ▪
- 要素メッシュの可視化
関連するガイド
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- 有限要素法
テキスト
Wolfram Research (2014), QuadElement, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/FEMDocumentation/ref/QuadElement.html.
CMS
Wolfram Language. 2014. "QuadElement." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/FEMDocumentation/ref/QuadElement.html.
APA
Wolfram Language. (2014). QuadElement. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/FEMDocumentation/ref/QuadElement.html
BibTeX
@misc{reference.wolfram_2026_quadelement, author="Wolfram Research", title="{QuadElement}", year="2014", howpublished="\url{https://reference.wolfram.com/language/FEMDocumentation/ref/QuadElement.html}", note=[Accessed: 21-June-2026]}
BibLaTeX
@online{reference.wolfram_2026_quadelement, organization={Wolfram Research}, title={QuadElement}, year={2014}, url={https://reference.wolfram.com/language/FEMDocumentation/ref/QuadElement.html}, note=[Accessed: 21-June-2026]}