HalftoneShading

HalftoneShading[]

続くオブジェクトをベースパターンあるいは点を使って描画するように指定する三次元グラフィックス指示子である.

HalftoneShading[d]

シェーディング密度 d を使う.

HalftoneShading[col]

指定の色 col の点を使う.

HalftoneShading["shape"]

指定した"shape"をベースパターンとして使う.

HalftoneShading[d,col,"shape"]

指定の色 col と密度 d の固定パターン"shape"を使う.

詳細

  • HalftoneShadingはハーフトーニングとしても知られている.
  • HalftoneShadingは,通常,表面の正しい光度を模倣するためにサイズが変化する形の基本パターンで連続トーンを模倣するために使用される.
  • HalftoneShading[d,col,"shape"]は,表面を色が col の形"shape"で描くように指定する.面積あたりの密度は d で与えられる.
  • 形状密度 d0から1までである.密度が高いと単位面積内の形が多くなる.
  • col は,RGBColorHue,あるいは他の任意の色指定で定義できる.
  • 次は,"shape"の可能な値である.
  • "Disk"円板
    "Hexagon"六角形
    "Line"
    "Square"正方形
    "Triangle"三角形
  • デフォルトの密度の値は0.5,色はBlack,形は"Disk"であるとみなされる.
  • HalftoneShading[]は,事実上,HalftoneShading[0.5,Black,"Disk"]と等価である.
  • Lighting"Accent"の設定では,方向があるライトを使って曲面の色が忠実に再現される.

例題

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  (3)

方向がある光を使用して,単位球にハーフトーンシェーディングを適用する:

プロットの曲面にスタイル付けする:

ハーフトーンシェーディングを使って帆船を表示する:

スコープ  (12)

基本的な用法  (5)

ハーフトーンシェーディングをグラフィックスプリミティブに適用する:

ハーフトーンシェーディングをプロットに適用する:

ハーフトーンシェーディングをグラフに適用する:

ハーフトーンシェーディングを3Dオブジェクトに適用する:

要約ボックス:

指定  (4)

引数がないHalftoneShadingはグレートーンを使う:

ハーフトーンシェーディングを密度の異なる単位球に適用する:

カラーのハーフトーンシェーディングを使用する:

異なる形を使う:

照明  (3)

HalftoneShadingはすべてのタイプの照明に使うことができる:

カラーライトを使う:

"Accent"照明を使って曲面の色を忠実に再現する:

考えられる問題  (2)

デフォルトの照明スキームはいくつかの色付き光源を使う:

単一の方向付きライトを使って標準的なハッチングシェーディング効果を出す:

多面体あるいは塗り潰されたグラフィックスオブジェクトにはシェーディング効果は適用されない:

Wolfram Research (2020), HalftoneShading, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/HalftoneShading.html.

テキスト

Wolfram Research (2020), HalftoneShading, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/HalftoneShading.html.

CMS

Wolfram Language. 2020. "HalftoneShading." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/HalftoneShading.html.

APA

Wolfram Language. (2020). HalftoneShading. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/ref/HalftoneShading.html

BibTeX

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BibLaTeX

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