HalftoneShading
続くオブジェクトをベースパターンあるいは点を使って描画するように指定する三次元グラフィックス指示子である.
シェーディング密度 d を使う.
HalftoneShading[col]
指定の色 col の点を使う.
HalftoneShading["shape"]
指定した"shape"をベースパターンとして使う.
HalftoneShading[d,col,"shape"]
指定の色 col と密度 d の固定パターン"shape"を使う.
詳細
- HalftoneShadingはハーフトーニングとしても知られている.
- HalftoneShadingは,通常,表面の正しい光度を模倣するためにサイズが変化する形の基本パターンで連続トーンを模倣するために使用される.
- HalftoneShading[d,col,"shape"]は,表面を色が col の形"shape"で描くように指定する.面積あたりの密度は d で与えられる.
- 形状密度 d は0から1までである.密度が高いと単位面積内の形が多くなる.
- 色 col は,RGBColor,Hue,あるいは他の任意の色指定で定義できる.
- 次は,"shape"の可能な値である.
-
"Disk" 円板 "Hexagon" 六角形 "Line" 線 "Square" 正方形 "Triangle" 三角形 - デフォルトの密度の値は0.5,色はBlack,形は"Disk"であるとみなされる.
- HalftoneShading[]は,事実上,HalftoneShading[0.5,Black,"Disk"]と等価である.
- Lighting"Accent"の設定では,方向があるライトを使って曲面の色が忠実に再現される.
例題
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基本的な用法 (5)
指定 (4)
照明 (3)
Wolfram Research (2020), HalftoneShading, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/HalftoneShading.html.
テキスト
Wolfram Research (2020), HalftoneShading, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/HalftoneShading.html.
CMS
Wolfram Language. 2020. "HalftoneShading." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/HalftoneShading.html.
APA
Wolfram Language. (2020). HalftoneShading. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/ref/HalftoneShading.html