HatchShading

HatchShading[]

是一个三维图形指令,指定用密集排列的平行线绘制物体.

HatchShading[d]

着色时使用密度 d.

HatchShading[col]

使用颜色为 col 的线.

HatchShading[d,col]

使用颜色为 col、密度为 d 的线.

更多信息

  • HatchShading 亦称为交叉影线.
  • HatchShading 通常运用密集排列的平行线制造色调变化的效果.
  • HatchShading[d,col] 指定颜色为 col 的线应随整体密度 d 的变化而变化.
  • 线的密度由曲面的亮度确定. 亮度高的区域密度较低.
  • 密度 d 位于 01 之间. 值越大,表示单位面积上的线越多.
  • 可用 RGBColorHue 或任何其他颜色指定来定义颜色 col.
  • HatchShading[d] 中,线的颜色为 Black.
  • HatchShading[col] 使用密度 0.5.
  • HatchShading[] 实际上等价于 HatchShading[0.5,Black].
  • 设置 Lighting"Accent" 使用定向光,真实地重现曲面上的颜色.

范例

打开所有单元关闭所有单元

基本范例  (4)

用定向光对单位球体应用线纹着色:

用线纹着色显示一个结:

设计图中曲面的样式:

贝多芬的交叉影线肖像:

范围  (11)

基本用法  (5)

将线纹着色应用于图形基元:

对绘图应用线纹着色:

对图表应用线纹着色:

对 3D 对象应用线纹着色:

摘要框:

指定  (3)

不带参数的 HatchShading 使用灰色调:

用不同的密度的线纹对单位球体进行着色:

使用彩色的线纹着色:

光照  (3)

HatchShading 适用于所有类型的光源:

使用彩色光源:

"Accent" 光照真实地重现曲面上的颜色:

可能存在的问题  (2)

默认的照明方案使用几种彩色光源:

使用单个定向光获取标准的线纹着色效果:

不对多边形或填充图形对象的面进行着色:

Wolfram Research (2020),HatchShading,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/HatchShading.html.

文本

Wolfram Research (2020),HatchShading,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/HatchShading.html.

CMS

Wolfram 语言. 2020. "HatchShading." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/HatchShading.html.

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Wolfram 语言. (2020). HatchShading. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/HatchShading.html 年

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