Rotate

Rotate[g,θ]

代表二维图形指令或绕边框盒的中心逆时针旋转 θ 弧度的任意的 g 对象.

Rotate[g,θ,{x,y}]

关于点 {x,y} 进行旋转.

Rotate[g,{u,v}]

绕原点旋转,变换二维或三维矢量 uv.

Rotate[g,θ,w]

绕固定在原点的三维矢量 w 旋转三维图元 θ 弧度.

Rotate[g,θ,w,p]

绕固定在 p 的三维矢量 w 旋转.

Rotate[g,θ,{u,v}]

在三维矢量 uv 跨越的平面内旋转角度θ.

更多信息和选项

  • θ Degreeθ° 指定角度数.
  • 如果 Rotate 出现在视图的外围,在 Rotate[g,θ] 等中的对象 g 可以为任何表达式.
  • 你可以在 g 的边框内指定特殊点诸如: {Left,Bottom}.
  • x 的位置可以指定为 LeftCenterRighty 的位置可以指定为 BottomCenterTop.
  • 如果 Rotate 出现在视图的内部,坐标 {x,y} 采用视图的坐标系统.
  • 如果 Rotate 出现在视图的外围,坐标 {x,y} 采用 的范围与旋转对象边框交叉.
  • Rotate[g,θ] 相等于 Rotate[g,θ,{Center,Center}].
  • 对于用调整坐标 Scaled[{x,y}] 指定的对象, Rotate 有效地把它转化为相应的普通坐标.
  • 如果 Rotate 出现在图形的内部,如果可能, Normal[expr] 替代所有由 gi 变体,其中有明确的坐标发生了变化,构成的Rotate[gi,].

范例

打开所有单元关闭所有单元

基本范例  (3)

正方形旋转 30°

立方体绕 轴旋转 30°

文本的旋转 45°

范围  (8)

变换适用于二维形状:

变换适用于三维形状:

围绕锚定在点 的矢量 的旋转:

旋转映射向量 到向量

在向量 组成的平面旋转:

旋转文本:

在调整坐标中旋转物体:

保持长方形的右下角的固定:

应用  (2)

垂直文本格:

菱形格:

属性和关系  (1)

在可能的情况下, Normal 将明确地变换坐标:

可能存在的问题  (4)

Rotate 用周围框作为默认旋转中心:

明确指定一个旋转中心:

转换物体可能移出视图外:

为了显示转换物体,调整 PlotRange

旋转基线的中心以文本周围的基线为中心:

对于不规则的排列,指定一个明确的旋转中心:

由于文本边界框是用直线围着的,连续旋转可以引入额外的空格:

巧妙范例  (2)

正多边形的旋转:

嵌套的,旋转平方根:

Wolfram Research (2007),Rotate,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/Rotate.html (更新于 2008 年).

文本

Wolfram Research (2007),Rotate,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/Rotate.html (更新于 2008 年).

CMS

Wolfram 语言. 2007. "Rotate." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. 最新版本 2008. https://reference.wolfram.com/language/ref/Rotate.html.

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Wolfram 语言. (2007). Rotate. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/Rotate.html 年

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