StippleShading

StippleShading[]

続くオブジェクトを小さな点を使って描画するように指定する三次元グラフィックス指示子である.

StippleShading[d]

シェーディング密度 d を使う.

StippleShading[col]

指定した色 col の点を使う.

StippleShading[d,col]

col でシェーディング密度 d の点を使う.

詳細

  • StippleShadingは点描としても知られている.
  • StippleShadingは,通常,点を使用して3Dオブジェクトの形状,テクスチャ,照明を伝える描画効果を実現するために使用される.
  • StippleShading[d,col]は,色 col の点が全体の密度 d によって変化するように指定する.
  • 点の密度は曲面の光度に影響される.密度が低いところは光度が高いことを示している.
  • 密度 d0から1までである.密度が高いと単位面積内の点が多くなる.
  • col は,RGBColorHue,あるいは他の任意の色指定で定義できる.
  • StippleShading[d]では,点の色はBlackであるとみなされる.
  • StippleShading[col]は密度0.5を使う.
  • StippleShading[]は,事実上.StippleShading[0.5,Black]と等価である.
  • Lighting"Accent"の設定では,方向があるライトを使って曲面の色が忠実に再現される.

例題

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  (4)

方向がある光を使用して,単位球にスティプルシェーディングを適用する:

スティプルシェーディングを使用して,ベートーベンを標準的な色のライトで表示する:

プロットの曲面にスタイル付けする:

解剖学的構造を表示する:

スコープ  (11)

基本的な用法  (5)

スティプルシェーディングをグラフィックスプリミティブに適用する:

スティプルシェーディングをプロットに適用する:

スティプルシェーディングをグラフに適用する:

スティプルシェーディングを3Dオブジェクトに適用する:

要約ボックス:

指定  (3)

引数がないStippleShadingはグレートーンを使用する:

スティプルシェーディングを密度の異なる単位球に適用する:

カラーのスティプルシェーディングを使用する:

照明  (3)

StippleShadingはすべてのタイプの照明に使うことができる:

カラーライトを使う:

"Accent"照明を使って曲面の色を忠実に再現する:

アプリケーション  (1)

解剖学的構造にスタイル付けする:

考えられる問題  (2)

デフォルトの照明スキームはいくつかの色付き光源を使う:

単一の方向付きライトを使って標準的なスティプルシェーディング効果を出す:

多面体あるいは塗り潰されたグラフィックスオブジェクトにはシェーディング効果は適用されない:

Wolfram Research (2020), StippleShading, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/StippleShading.html.

テキスト

Wolfram Research (2020), StippleShading, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/StippleShading.html.

CMS

Wolfram Language. 2020. "StippleShading." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/StippleShading.html.

APA

Wolfram Language. (2020). StippleShading. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/ref/StippleShading.html

BibTeX

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BibLaTeX

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