StippleShading
続くオブジェクトを小さな点を使って描画するように指定する三次元グラフィックス指示子である.
シェーディング密度 d を使う.
StippleShading[col]
指定した色 col の点を使う.
StippleShading[d,col]
色 col でシェーディング密度 d の点を使う.
詳細
- StippleShadingは点描としても知られている.
- StippleShadingは,通常,点を使用して3Dオブジェクトの形状,テクスチャ,照明を伝える描画効果を実現するために使用される.
- StippleShading[d,col]は,色 col の点が全体の密度 d によって変化するように指定する.
- 点の密度は曲面の光度に影響される.密度が低いところは光度が高いことを示している.
- 密度 d は0から1までである.密度が高いと単位面積内の点が多くなる.
- 色 col は,RGBColor,Hue,あるいは他の任意の色指定で定義できる.
- StippleShading[d]では,点の色はBlackであるとみなされる.
- StippleShading[col]は密度0.5を使う.
- StippleShading[]は,事実上.StippleShading[0.5,Black]と等価である.
- Lighting"Accent"の設定では,方向があるライトを使って曲面の色が忠実に再現される.
例題
すべて開くすべて閉じる例 (4)
スコープ (11)
基本的な用法 (5)
指定 (3)
照明 (3)
Wolfram Research (2020), StippleShading, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/StippleShading.html.
テキスト
Wolfram Research (2020), StippleShading, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/StippleShading.html.
CMS
Wolfram Language. 2020. "StippleShading." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/StippleShading.html.
APA
Wolfram Language. (2020). StippleShading. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/ref/StippleShading.html