StippleShading
是一个三维图形指令,指定用小点绘制物体.
使用着色密度 d.
StippleShading[col]
使用颜色为 col 的点.
StippleShading[d,col]
使用颜色为 col、密度为 d 的点.
更多信息
- StippleShading 亦称为点画法.
- StippleShading 通常用点来表示形状、纹理和三维物体的光照,以此实现绘图效果.
- StippleShading[d,col] 定颜色为 col 的点应随整体密度 d 的变化而变化.
- 点的密度由曲面的亮度确定. 亮度高的区域密度较低.
- 密度 d 位于 0 和 1 之间. 密度越大,表示单位面积上的点越多.
- 可用 RGBColor、Hue 或任何其他颜色指定来定义颜色 col.
- 在 StippleShading[d] 中,线的颜色为 Black.
- StippleShading[col] 使用密度 0.5.
- StippleShading[] 实际上等价于 StippleShading[0.5,Black].
- 设置 Lighting"Accent" 使用定向光,真实地重现曲面上的颜色.
范例
打开所有单元关闭所有单元范围 (11)
指定 (3)
光照 (3)
Wolfram Research (2020),StippleShading,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/StippleShading.html.
文本
Wolfram Research (2020),StippleShading,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/StippleShading.html.
CMS
Wolfram 语言. 2020. "StippleShading." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/StippleShading.html.
APA
Wolfram 语言. (2020). StippleShading. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/StippleShading.html 年