VertexTextureCoordinates
是图形基元的一个选项,指定对顶点分配的纹理坐标.
更多信息
- VertexTextureCoordinates 可以用于各种定义了实心形状的基元,包括 Polygon、FilledCurve 和 GraphicsComplex.
- VertexTextureCoordinates->{t1,t2,…} 指定坐标 ti 应该赋予顶点 i.
- 每个顶点的纹理坐标 ti 可以具有如下形式:
-
{u} 一维坐标 {u,v} 二维坐标 {u,v,w} 三维坐标 - 纹理坐标 u、v 和 w 的范围假定位于 0 到 1 之间.
- 在从 0 到 1 范围外的坐标是周期性的,并且等价于 Mod[u,1] 等.
- VertexTextureCoordinates->{{t1,t2,…},{u1,u2,…},…} 指定坐标列表,这些坐标应该映射到多形指定的相应形状上.
- VertexTextureCoordinatesAutomatic 相对于它与边界框对齐的轴,纹理化二维基元.
- 纹理采用颜色数组.
- 纹理坐标遵循和正数相同的规则.
- 对于一个特定维度,纹理坐标 0 对应于最小的位置,而纹理坐标 1 对应于最大位置.
- 对于一维空间,纹理坐标对应于:
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0 坐标 1,第一个元素 1 坐标 -1,最后一个元素 - 对于二维空间,纹理坐标对应于:
-
{0,0} 坐标 {1,1},第一行和第一列 {1,1} 坐标 {-1,-1},最后一行和最后一列 - 对于三维空间,纹理坐标对应于:
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{0,0,0} 坐标 {1,1,1},第一行、第一列和第一管 {1,1,1} 坐标{-1,-1,-1},最后一行、最后一列和最后一管 - 多边形内部的纹理坐标实际上对应于由 VertexTextureCoordinates 指定的纹理坐标之间的插值.
- 对应于纹理坐标的纹理颜色由纹理中的邻近颜色之间的插值计算.
范例
打开所有单元关闭所有单元范围 (5)
属性和关系 (1)
绘图函数的纹理坐标可以通过 TextureCoordinateFunction 指定:
Wolfram Research (2010),VertexTextureCoordinates,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/VertexTextureCoordinates.html (更新于 2018 年).
文本
Wolfram Research (2010),VertexTextureCoordinates,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/VertexTextureCoordinates.html (更新于 2018 年).
CMS
Wolfram 语言. 2010. "VertexTextureCoordinates." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. 最新版本 2018. https://reference.wolfram.com/language/ref/VertexTextureCoordinates.html.
APA
Wolfram 语言. (2010). VertexTextureCoordinates. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/VertexTextureCoordinates.html 年