メッシュのコンポーネント

Unityは,幾何学的領域を三角メッシュとして表す.これらのメッシュは,レンダリングと物理計算の両方に使われる.Wolfram言語を使うと,Unityのメッシュを幾何学的領域に変換したり,その逆を行ったりすることができる.

UnityMesh メッシュを表す

UnityMeshQ オブジェクトがメッシュであるかどうかをテストする

メッシュ生成

CreateUnityMesh メッシュを作成する

DeleteUnityMesh メッシュを削除する

メッシュフィルターのコンポーネント

UnityMeshFilter メッシュフィルターを表す

UnityMeshFilterQ オブジェクトがメッシュフィルターであるかどうかをテストする

CreateUnityMeshFilter メッシュフィルターを作成する

DeleteUnityMeshFilter メッシュフィルターを削除する

メッシュレンダラーのコンポーネント

UnityMeshRenderer メッシュレンダラーを表す

UnityMeshRendererQ オブジェクトがメッシュレンダラーであるかどうかをテストする

CreateUnityMeshRenderer メッシュレンダラーを作成する

DeleteUnityMeshRenderer メッシュレンダラーを削除する

メッシュコライダーのコンポーネント

UnityMeshCollider メッシュコライダーを表す

UnityMeshColliderQ オブジェクトがメッシュコライダーであるかどうかをテストする

CreateUnityMeshCollider メッシュコライダーを作成する

DeleteUnityMeshCollider メッシュコライダーを削除する

テキストメッシュのコンポーネント

UnityTextMesh テキストメッシュを表す

UnityTextMeshQ オブジェクトがテキストメッシュであるかどうかをテストする

CreateUnityTextMesh テキストメッシュを作成する

DeleteUnityTextMesh テキストメッシュを削除する

スキンメッシュレンダラーのコンポーネント

UnitySkinnedMeshRenderer スキンメッシュレンダラーを表す

UnitySkinnedMeshRendererQ オブジェクトがスキンメッシュレンダラーであるかどうかをテストする

CreateUnitySkinnedMeshRenderer スキンメッシュレンダラーを作成する

DeleteUnitySkinnedMeshRenderer スキンメッシュレンダラーを削除する