メッシュのコンポーネント
Unityは,幾何学的領域を三角メッシュとして表す.これらのメッシュは,レンダリングと物理計算の両方に使われる.Wolfram言語を使うと,Unityのメッシュを幾何学的領域に変換したり,その逆を行ったりすることができる.
UnityMesh — メッシュを表す
UnityMeshQ — オブジェクトがメッシュであるかどうかをテストする
メッシュ生成
CreateUnityMesh — メッシュを作成する
DeleteUnityMesh — メッシュを削除する
メッシュフィルターのコンポーネント
UnityMeshFilter — メッシュフィルターを表す
UnityMeshFilterQ — オブジェクトがメッシュフィルターであるかどうかをテストする
CreateUnityMeshFilter — メッシュフィルターを作成する
DeleteUnityMeshFilter — メッシュフィルターを削除する
メッシュレンダラーのコンポーネント
UnityMeshRenderer — メッシュレンダラーを表す
UnityMeshRendererQ — オブジェクトがメッシュレンダラーであるかどうかをテストする
CreateUnityMeshRenderer — メッシュレンダラーを作成する
DeleteUnityMeshRenderer — メッシュレンダラーを削除する
メッシュコライダーのコンポーネント
UnityMeshCollider — メッシュコライダーを表す
UnityMeshColliderQ — オブジェクトがメッシュコライダーであるかどうかをテストする
CreateUnityMeshCollider — メッシュコライダーを作成する
DeleteUnityMeshCollider — メッシュコライダーを削除する
テキストメッシュのコンポーネント
UnityTextMesh — テキストメッシュを表す
UnityTextMeshQ — オブジェクトがテキストメッシュであるかどうかをテストする
CreateUnityTextMesh — テキストメッシュを作成する
DeleteUnityTextMesh — テキストメッシュを削除する
スキンメッシュレンダラーのコンポーネント
UnitySkinnedMeshRenderer — スキンメッシュレンダラーを表す
UnitySkinnedMeshRendererQ — オブジェクトがスキンメッシュレンダラーであるかどうかをテストする
CreateUnitySkinnedMeshRenderer — スキンメッシュレンダラーを作成する
DeleteUnitySkinnedMeshRenderer — スキンメッシュレンダラーを削除する