UnityLink`
UnityLink`
UnitySkinnedMeshRenderer
Unity Skinned Mesh Rendererを表す.
詳細
- UnitySkinnedMeshRenderer[は,Unityゲームエンジンにおける既存のSkinnedMeshRendererオブジェクトを表す.
- UnitySkinnedMeshRenderer[は,通常,CreateUnitySkinnedMeshRendererのような関数によって生成される.
- UnitySkinnedMeshRendererは,使用可能な特性のリストを与える.
- 与えられた特性"prop"に関する値は,UnitySkinnedMeshRendererを使って抽出できる.
- UnitySkinnedMeshRenderer のような割当てをすることによって,オブジェクトの特性を変更することができる.
例題
Wolfram Research (2019), UnitySkinnedMeshRenderer, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnitySkinnedMeshRenderer.html.
テキスト
Wolfram Research (2019), UnitySkinnedMeshRenderer, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnitySkinnedMeshRenderer.html.
CMS
Wolfram Language. 2019. "UnitySkinnedMeshRenderer." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnitySkinnedMeshRenderer.html.
APA
Wolfram Language. (2019). UnitySkinnedMeshRenderer. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnitySkinnedMeshRenderer.html