BulletGauge

BulletGauge[value,reference,{min,max}]

範囲が min から max までの valuereference を表す弾丸ゲージを描画する.

BulletGauge[value,reference,{min,m1,m2,,max}]

パフォーマンス区域が miで分けられた弾丸ゲージを描画する.

BulletGauge[{v1,v2,},]

複数の値 v1, v2, がある弾丸ゲージを描画する.

BulletGauge[values,{r1,r2,},]

複数の基準 r1, r2, がある弾丸ゲージを描画する.

詳細とオプション

例題

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  (3)

特定の値と基準値のゲージを生成する:

値のリストと基準値のリストからゲージを生成する:

特定の背景区間のゲージを生成する:

スコープ  (13)

データとレイアウト  (5)

データ値はスケールの範囲内ではなくてもよい:

実数ではないデータは欠損値とみなされ,一般にゲージの最小値 min が使われる:

リストの小さい方の数が常に min になるように指定された minmax がソートされる:

単位を付けて値を指定する:

ゲージの単位を指定する:

スタイルと外観  (5)

全体的な外観を制御するためにテーマを使う:

マーカーに明示的なスタイルを使う:

使用されるマーカータイプを変更する:

マーカーの置き場所を変える:

指標によって色付けされるスケール範囲を指定する:

ラベルと凡例  (3)

GaugeLabelsを使ってゲージ画面にラベルを加える:

Placedを使ってゲージ画面上のラベル位置を変える:

リストを使って複数のラベルを指定する:

オプション  (52)

AspectRatio  (2)

デフォルトで,BulletGaugeゲージの縦と横に固定比率を使う:

ゲージの縦横比を指定する:

Background  (1)

ゲージの後ろに背景色を加える:

GaugeLabels  (9)

値をラベルとして示す:

ラベルを指定する:

ラベルには任意の式が使える:

Placedを使ってラベルの置き方を制御する:

スケールに沿った値の位置にラベルを置く:

スケールされた座標系を使ってスケールに沿ってラベルを置く:

ゲージ全体にスケールされた座標系を使う:

すべてのラベルをスケールの中央に置き,ラベル内の座標を変える:

リストを使って複数のラベルを指定する:

GaugeMarkers  (5)

マーカーを付けたり付けなかったりする:

GaugeMarkersの組込み設定をリストする:

詳細設定には「パレット」「チャートエレメントスキーム」を使う:

マーカーに画像またはグラフィックスを使う:

Placedを使ってマーカーの位置を変える:

累積マーカーを使う:

GaugeStyle  (4)

マーカーにスタイルを付ける:

デフォルトで,複数のマーカーには異なるスタイルが選ばれる:

スタイルのリストを指定する:

ゲージの値までの累積マーカーのスタイルを指定する:

ゲージの値を超えたマーカーのために追加的なスタイルを指定する:

ImageSize  (7)

TinySmallMediumLargeのような名前付きのサイズを使う:

プロットの幅を指定する:

プロットの高さを指定する:

特定のサイズまでの幅と高さを使う:

グラフィックスの幅と高さを指定し,必要な場合は空白で充填する:

AspectRatioFullとすると使用可能な空間が埋められる:

幅と高さに最大サイズを使う:

ImageSizeFullを使ってオブジェクトの使用可能な空間を埋める:

画像サイズを使用可能な空間との割合で指定する:

LabelStyle  (1)

ラベルにスタイルを付ける:

PerformanceGoal  (2)

ゲージマーカーにツールチップが付いたゲージを生成する:

インタラクティブな動作を無効にしてパフォーマンスを向上させる:

PlotTheme  (4)

ざまざまな基本テーマを使ってゲージを作る:

要素が明るいテーマを指定する:

ゲージの色を変える:

"Sparkline"テーマは,ゲージを周囲のテキストにフィットさせる:

ReferenceMarkers  (5)

マーカーを付けたり付かなかったりする:

ReferenceMarkersの組込み設定をリストする:

詳細設定には「パレット」「チャートエレメントスキーム」を使う:

マーカーに画像またはグラフィックスを使う:

Placedを使ってマーカーの位置を変える:

累積マーカーを使う:

ReferenceMarkerStyle  (2)

マーカーにスタイルを付ける:

スタイルのリストを指定する:

ScaleDivisions  (2)

目盛の総数を指定する:

主となる目盛と従となる目盛の数を指定する:

ScaleRangeStyle  (5)

すべての区間にスタイルを適用する:

スタイルのリストを使って区間を描く:

組込みのカラースキームでスケール区間に色を付ける:

一次元の色関数を定義する:

すべての区間の背景と前景にスタイルを適用する:

TargetUnits  (2)

デフォルトで,単位は自動的に決定される:

表示される単位を指定する:

TicksStyle  (1)

全体的な目盛スタイルを指定する:

アプリケーション  (2)

企業統計を可視化する:

いくつかの株式会社の現在の株価を可視化する:

Wolfram Research (2012), BulletGauge, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/BulletGauge.html (2014年に更新).

テキスト

Wolfram Research (2012), BulletGauge, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/BulletGauge.html (2014年に更新).

CMS

Wolfram Language. 2012. "BulletGauge." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. Last Modified 2014. https://reference.wolfram.com/language/ref/BulletGauge.html.

APA

Wolfram Language. (2012). BulletGauge. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/ref/BulletGauge.html

BibTeX

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BibLaTeX

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