BoundaryDiscretizeGraphics

BoundaryDiscretizeGraphics[g]

将二维或三维图形 g 离散化为 BoundaryMeshRegion.

BoundaryDiscretizeGraphics[g,patt]

仅离散 g 中与模式 patt 匹配的元素.

更多信息和选项

范例

打开所有单元关闭所有单元

基本范例  (3)

离散包括 Disk 的二维特殊区域:

Parallelogram

离散包括 Cone 的三维特殊区域:

Prism

离散整个二维 Graphics 场景,将多个基元当作联集处理:

范围  (15)

Graphics  (9)

离散包括 Disk 的二维特殊区域:

Parallelogram

用包括 LinePolygonGraphicsComplexGraphics 进行离散:

用包括 RectangleDiskGraphicsComplexGraphics 进行离散:

离散化整个二维 Graphics 场景,将多个基元当作联集处理:

仅对匹配某种模式的那些基元进行离散:

离散面积小于1的基元:

离散 All 基元:

有界分段线性 Graphics 基元可以被确切表示:

无界分段线性 Graphics 基元可以在有限范围内表示:

非线性 Graphics 基元仅能被近似表示:

使用 MaxCellMeasure 控制离散化水平:

Graphics3D  (6)

离散包括 Cone 的三维特殊区域:

Prism

三维样式化基元被丢弃:

PolyhedronGraphicsComplex 离散 Graphics3D

有界分段线性 Graphics3D 基元可以被确切表示:

非线性 Graphics3D 基元仅能被近似表示:

使用 MaxCellMeasure 控制离散化水平:

选项  (23)

MaxCellMeasure  (6)

以最大单元面积0.1进行离散:

以最大边长0.5进行离散:

这里给出各面的长度:

以最大单元体积0.05进行离散:

以最大表面面积0.1进行离散:

表面面积的 Histogram

比较不同长度设定:

比较不同表面面积设定:

MeshCellHighlight  (2)

MeshCellHighlight 允许指定部分 BoundaryMeshRegion 的突出显示:

个体单元可以使用它们的单元索引进行突出显示:

或者通过单元自身:

MeshCellLabel  (3)

MeshCellLabel 可用于标记部分 BoundaryMeshRegion

标记矩形的顶点和边:

可以使用单元索引标记个体单元:

或者通过单元自身:

MeshCellMarker  (1)

MeshCellMarker 可用于给部分 BoundaryMeshRegion 赋值:

使用 MeshCellLabel 显示标记:

MeshCellShapeFunction  (2)

MeshCellShapeFunction 允许指定部分 BoundaryMeshRegion 的函数:

个体单元可以使用它们的单元索引绘制:

或者通过单元自身:

MeshCellStyle  (2)

MeshCellStyle 允许指定部分 BoundaryMeshRegion 的样式:

个体单元可以使用它们的单元索引被突出显示:

或者通过它们自身:

PlotRange  (5)

Automatic 包括有限区域的整个范围:

Automatic 包括无限区域的部分范围:

显式设定被采纳:

除非被覆写:

聚焦于感兴趣的区域:

剪切实体基元得到实体基元:

比较不同设定:

PlotTheme  (2)

使用具有网格线和图例的主题:

使用主题绘制线框:

应用  (3)

通过将其转换为一个几何区域,计算图形的体积:

Text 转换为一个几何区域:

将一个国家多边形转换为几何区域:

属性和关系  (9)

多个基元被解释为联集:

有界线性基元可以被确切离散:

无界线性基元仅能在有限范围内表示:

非线性基元仅能被近似离散:

使用 DiscretizeGraphics 得到 MeshRegion 表示:

BoundaryDiscretizeRegion 可用于离散任何 RegionQ 对象:

BoundaryDiscretizeGraphics 可用于离散 GraphicsGraphics3D 对象:

它们都可以离散也是图形基元的特殊区域:

可以使用同时也是几何区域的图形基元,不用离散化:

直接计算该区域:

或它的离散化版本:

Rasterize 离散含有 Raster 对象的 Graphics 的任意渲染表达式:

Image 离散 Image 对象的任意渲染表达式:

可能存在的问题  (1)

具有 Offset 坐标的基元不能被离散化:

Wolfram Research (2014),BoundaryDiscretizeGraphics,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/BoundaryDiscretizeGraphics.html (更新于 2015 年).

文本

Wolfram Research (2014),BoundaryDiscretizeGraphics,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/BoundaryDiscretizeGraphics.html (更新于 2015 年).

CMS

Wolfram 语言. 2014. "BoundaryDiscretizeGraphics." Wolfram 语言与系统参考资料中心. Wolfram Research. 最新版本 2015. https://reference.wolfram.com/language/ref/BoundaryDiscretizeGraphics.html.

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Wolfram 语言. (2014). BoundaryDiscretizeGraphics. Wolfram 语言与系统参考资料中心. 追溯自 https://reference.wolfram.com/language/ref/BoundaryDiscretizeGraphics.html 年

BibTeX

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