ListVectorDensityPlot

ListVectorDensityPlot[varr]

ベクトル場とスカラー場の値{{vxij,vyij},rij}の配列 varr からベクトル密度プロットを生成する.

ListVectorDensityPlot[{{{x1,y1},{{vx1,vy1},r1}},}]

指定の点{xi,yi}で与えられるベクトル場とスカラー場の値{{vxi,vyi},ri}からベクトル密度プロットを生成する.

ListVectorDensityPlot[{data1,data2,}]

複数のベクトル場とスカラー場のデータをプロットする.

詳細とオプション

例題

すべて開くすべて閉じる

  (2)

ノルムを指定されたベクトル集合から補間された背景としてベクトル場をプロットする:

座標とベクトルを指定するデータからベクトル場をプロットする:

スコープ  (20)

サンプリング  (9)

ベクトルの規則的な集合の流線をプロットし,領域のデータ範囲を返す:

ベクトルの不規則集合をプロットする:

指定された場のベクトルすべてを示す:

各方向のベクトル数を明示的に設定する:

明示的なスカラー場を使う:

ベクトルの不規則集合上で明示的なスカラー場を使う:

2つのベクトル場を,最初のベクトル場のノルムに基づいた背景とともにプロットする:

場のベクトルを示すための点のリストを指定する:

ベクトル場を指定のベクトル密度でプロットする:

一連のシード点を通るベクトルをプロットする:

ベクトルを指定された範囲上でプロットする:

プレゼンテーション  (11)

大きさでスケールされた矢印でベクトル場をプロットする:

矢印に単一の色を使う:

指定サイズの矢印でベクトル場をプロットする:

矢印の長さと鏃の大きさを変える:

場の強度によって背景とベクトルを彩色してベクトル場をプロットする:

複数のベクトル場のスタイルを設定する:

ベクトルスタイルを適用する:

名前付きの外観を使ってベクトルを描画する:

ベクトルにもスタイルを付ける:

色勾配に凡例を使う:

細かい枠目盛で格子線があるテーマを使う:

コントラストがはっきりしたカラースキームとエッジフェイディングの矩形のテーマを使う:

y 軸の向きを逆にする:

オプション  (87)

Background  (1)

色付きの背景を使う:

BoundaryStyle  (2)

デフォルトで,領域の境界にはスタイルがない:

領域のスタイルを変更する:

ColorFunction  (6)

Hueを使って場の強度に彩色する:

に基づいてHueを使って彩色する:

ColorDataから任意の名前付き色階調度を使う:

定義済みの色階調度にColorDataを使う:

座標によって2色を混ぜ合せる色関数を指定する:

ColorFunctionScaling->Falseを使ってスケールされていない値を得る:

ColorFunctionScaling  (4)

デフォルトで,スケールされた値が使われる:

ColorFunctionScaling->Falseを使ってスケールされていない値を得る:

方向にスケールされていない座標を, 方向にはスケールされた座標を使う:

各色関数引数のスケールを明示的に指定する:

DataRange  (1)

デフォルトで,データ範囲はデータ配列の指標範囲と解釈される:

領域のデータ範囲を指定する:

EvaluationMonitor  (1)

ベクトル場関数が評価された回数を数える:

MaxRecursion  (1)

変化の急減なところでプロットを精緻化する:

Mesh  (5)

デフォルトではメッシュラインは表示されない:

最初と最後のサンプルメッシュを示す:

特定の数のメッシュラインを使う:

メッシュラインを指定する:

異なるメッシュラインに異なるスタイルを使う:

MeshFunctions  (3)

デフォルトで,メッシュラインは場の強度に対応する:

の値をメッシュ関数として使う:

原点からの固定距離に対応するメッシュラインを使う:

MeshShading  (3)

Noneを使って範囲を削除する:

スタイルは循環的に用いられる:

ColorDataからの指標付きの色を循環的に使う:

MeshStyle  (1)

メッシュラインにさまざまなスタイルを適用する:

PerformanceGoal  (2)

高品質プロットを生成する:

たとえ品質を犠牲にしてもパフォーマンスを向上させる:

PlotLegends  (2)

ベクトルの色勾配に凡例を使う:

Placedを使って凡例をプロットの上に置く:

PlotRange  (7)

デフォルトではプロット範囲全体が使われる:

両方の範囲に明示的な限界を指定する:

明示的な の範囲を指定する:

明示的な の最小範囲を指定する:

明示的な の範囲を指定する:

明示的な の最大範囲を指定する:

に別々の範囲を指定する:

PlotTheme  (2)

単純な目盛,格子線,コントラストのはっきりしたカラースキームのテーマを使う:

カラースキームを変える:

RegionBoundaryStyle  (4)

完全な矩形領域の境界は表示されない:

プロットされる領域を示す:

境界のスタイルを指定する:

完全な矩形領域のスタイルを指定する:

RegionFunction  (3)

特定の象限のみでベクトルをプロットする:

場の強度が指定された閾値を超えている範囲のみでベクトルをプロットする:

条件の任意の論理結合を使う:

ScalingFunctions  (3)

デフォルトでは線形スケールが使われる:

y 方向に対数スケールを使う:

y 方向の向きを逆にする:

VectorAspectRatio  (1)

VectorAspectRatioを使って鏃の大きさを矢印の長さと相対的に指定する:

VectorColorFunction  (4)

ベクトルをそのノルムによって色付けする:

ColorDataから任意の名前付き色階調度を使う:

ベクトルをその 値によって色付けする:

VectorColorFunctionScaling->Falseを使ってスケールされていない値を得る:

VectorColorFunctionScaling  (4)

デフォルトでスケールされた値が使われる:

VectorColorFunctionScaling->Falseを使ってスケールされていない値を得る:

方向にスケールされていない座標を, 方向にはスケールされた座標を使う:

各色関数の引数のスケールを明示的に指定する:

VectorMarkers  (10)

デフォルトで,ベクトルは矢印で描かれる:

名前付きの外観を使ってベクトルを描く:

異なるベクトル場に異なるマーカーを使う:

デフォルトで,マーカーはベクトル点を中心に描かれる:

その点からベクトルを始める:

ベクトルをその点で終える:

矢印なしでベクトル場をプロットする:

矢印のベクトルスタイル:

丸いベクトルスタイル:

ダーツのベクトルスタイル:

ドットのベクトルスタイル:

ポインタのベクトルスタイル:

VectorPoints  (8)

自動的に決められたベクトル点を使う:

指定された場のベクトルすべてを示す:

記号的な名前を使って一連の場のベクトルを指定する:

について同数の矢印を持つ場のベクトルの六角造格子を作成する:

について異なる数の矢印を持つ場のベクトルの六角格子を作成する:

場のベクトルを示すための点のリストを指定する:

六角格子上で異なる数の場のベクトルを使う:

ベクトルの位置は描かれたベクトルの中心で与えられる:

VectorScaling  (2)

デフォルトで,ベクトルはスケールされず一様の長さを持つ:

自動的に決定されたベクトルのスケールを使う:

VectorSizes  (2)

ベクトルの大きさを指定する:

記号的な名前を使ってベクトルの大きさを制御する:

VectorStyle  (5)

描画されたベクトルのスタイルを設定する:

複数のベクトル場のスタイルを設定する:

Arrowheadsを使って鏃の明示的なスタイルを指定する:

鏃と矢筈の両方を指定する:

Arrowheadsのないグラフィックスプリミティブはベクトルスケールに基づいてスケールされる:

アプリケーション  (2)

サンプルのベクトル場を場の発散に基づいた背景で可視化する:

画像の水平および垂直の第1ガウス微分を可視化する:

水平と垂直のガウスの微分を組み合せる:

特性と関係  (10)

VectorDensityPlotを使って関数をスカラー場の密度プロットともにプロットする:

StreamDensityPlotを使ってベクトルの代りに流線をプロットする:

密度プロットなしのデータのプロットにListVectorPlotを使う:

ListStreamPlotを使ってベクトルの代りに流線をプロットする:

ListStreamDensityPlotを使って,ベクトルの代りに流線でプロットする:

VectorPlotを使って密度プロットなしで関数をプロットする:

ListVectorDisplacementPlotを使って変位ベクトル場に関連付けられた領域の変形を可視化する:

ListVectorDisplacementPlot3Dを使って変形を3Dで可視化する:

スカラー場はListDensityPlotを使ってそれ自身でプロットすることができる:

ListLineIntegralConvolutionPlotを使ってベクトル場データの線形積分たたみ込みをプロットする:

ListVectorPlot3DListStreamPlot3Dを使って3Dベクトル場のデータを可視化する:

ListSliceVectorPlot3Dを使って曲面上にベクトルをプロットする:

GeoVectorPlotを使って地図上にベクトルをプロットする:

GeoStreamPlotを使ってベクトルの代りに流線をプロットする:

Wolfram Research (2008), ListVectorDensityPlot, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/ListVectorDensityPlot.html (2022年に更新).

テキスト

Wolfram Research (2008), ListVectorDensityPlot, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/ListVectorDensityPlot.html (2022年に更新).

CMS

Wolfram Language. 2008. "ListVectorDensityPlot." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. Last Modified 2022. https://reference.wolfram.com/language/ref/ListVectorDensityPlot.html.

APA

Wolfram Language. (2008). ListVectorDensityPlot. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/ref/ListVectorDensityPlot.html

BibTeX

@misc{reference.wolfram_2024_listvectordensityplot, author="Wolfram Research", title="{ListVectorDensityPlot}", year="2022", howpublished="\url{https://reference.wolfram.com/language/ref/ListVectorDensityPlot.html}", note=[Accessed: 25-November-2024 ]}

BibLaTeX

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