ListVectorDisplacementPlot3D

ListVectorDisplacementPlot3D[{{{vx11,vy11,vz11},,{vx1n,vy1n,vz1n}},,{{vxm1,vym1,vzm1},,{vxmn,vymn,vzmn}}}]

ベクトル変位配列{vxij,vyij,vzij}から変位プロットを生成する.

ListVectorDisplacementPlot3D[{{{x1,y1,z1},{vx1,vy1,vz1}},,{{xn,yn,zn},{vxn,vyn,vzn}}}]

{xi,yi,zi}における変位{vxi,vyi,vzi}から変位プロットを生成する.

ListVectorDisplacementPlot3D[{{{{vx11,vy11,vz11},s11},,{{vx1n,vy1n,vz1n},s1n}},,{{{vxm1,vym1,vzm1},sm1},,{{vxmn,vymn,vzmn},smn}}]

スカラー値 sijを使って変位領域に彩色する.

ListVectorDisplacementPlot3D[{{{x1,y1,z1},{{vx1,vy1,vz1},s1}},,{{xn,yn,zn},{{vxn,vyn,vzn},sn}}}]

{xi,yi,zi}におけるスカラー値 siを使って変位領域に彩色する.

ListVectorDisplacementPlot3D[,reg]

領域 reg 上に変位をプロットする.

詳細とオプション

例題

すべて開くすべて閉じる

  (4)

指定のベクトル集合から補間されたノルムで彩色された変位場をプロットする:

座標とベクトルを指定するデータを使ってベクトル場をプロットする.参照領域は座標の凸包である:

変形された領域を彩色するためのスカラー場を指定する:

参照領域を指定する:

スコープ  (15)

サンプリング  (8)

参照領域と変形領域を比較することでスケールされた変位場を可視化する:

座標とベクトル場を指定する:

座標,ベクトル場,スカラー場を指定する:

ベクトル場にランダムな点を生成する:

デフォルトで,参照領域は座標の凸包である:

ベクトルは参照領域の点から(スケールされた)変形領域の対応点まで描かれる:

ベクトルを境界上の点に限定する:

他のベクトルを指定する:

変位は一定の比率で描画できる:

領域を指定する:

RegionFunctionで領域を指定する:

領域は曲線の場合がある:

領域はImplicitRegionの場合がある:

領域はParametricRegionの場合がある:

領域はMeshRegionの場合がある:

領域はBoundaryMeshRegionの場合がある:

プレゼンテーション  (7)

変形領域のColorFunctionを指定する:

ColorFunctionとは独立にVectorColorFunctionを指定する:

矢印に単一の色を使う:

変位のノルムの凡例を含める:

任意のスカラー場の凡例を含める:

Meshを含める:

スケールに合わせて変位を描画する:

オプション  (31)

BoxRatios  (1)

デフォルトで,縦横比はAutomaticである:

ボックス比を設定する:

BoundaryStyle  (1)

デフォルトで,境界のスタイルは変形された領域の内部の色にマッチする:

BoundaryStyleを指定する:

BoundaryStyleRegionFunctionで切り取られた領域に適用される:

ColorFunction  (4)

デフォルトで,変形された領域は場のノルムによって彩色される:

色のためのスカラー場を指定する:

名前付きの色勾配を使う:

カスタムのColorFunctionを指定する:

ColorFunctionScaling  (2)

ノルムの値の自然な範囲を使う:

ColorFunctionの個々の引数のスケーリングを制御する:

DataRange  (1)

デフォルトで,参照領域はデータ配列の指標範囲であるとみなされる:

参照領域のデータ範囲を指定する:

Mesh  (1)

Meshを指定して変位を可視化する:

最初と最後のサンプリングメッシュを表示する:

方向に10本, 方向に5本, 方向に3本のメッシュラインを指定する:

特定の値のところにメッシュラインを使う:

特定のメッシュラインをハイライトする:

参照領域の境界と塗潰しが削除されると参照領域のメッシュラインは表示されなくなる:

MeshFunctions  (1)

デフォルトで,メッシュラインは参照領域の の各平面に置かれる:

参照領域で円形のメッシュラインを使う:

MeshStyle  (1)

メッシュラインにスタイル付けする:

メッシュラインを方向によって別々のスタイルにする:

PlotLegends  (3)

ベクトルノルムの色の範囲を示す凡例を含める:

任意のスカラー場の色の範囲を示す凡例を含める:

凡例の置き方を制御する:

PlotPoints  (1)

より多くの点を使ってより滑らかな領域を得る:

PlotRange  (1)

デフォルトでPlotRange全体が使われる:

方向で共有される明示的な限界を指定する:

方向に別々のプロット範囲を指定する:

PlotStyle  (1)

変形領域の塗潰しを削除する:

変形領域にTextureを適用する:

ColorFunctionPlotStyleより優先される:

RegionBoundaryStyle  (1)

参照領域の境界スタイルを指定する:

参照領域の境界を削除する:

RegionFillingStyle  (1)

参照領域の塗潰しを指定する:

参照領域の塗潰しを削除する:

RegionFunction  (1)

RegionFunctionを使って参照領域を指定する:

VectorAspectRatio  (1)

ベクトルマーカーのデフォルトの縦横比は1/4である:

ベクトルマーカーの相対的な幅を指定する:

VectorColorFunction  (1)

デフォルトで,VectorColorFunctionAutomaticならVectorColorFunctionColorFunctionとマッチする:

ColorFunctionとは異なるVectorColorFunctionを指定する:

VectorColorFunctionは使わない:

VectorColorFunctionScaling  (1)

ベクトルの色にノルムの値の自然な範囲を使う:

VectorMarkers  (1)

デフォルトで,ベクトルは参照領域の点から変形領域の対応する点まで描かれる:

名前付きの外観を使ってベクトルを描画する:

マーカーの中心をサンプル点に置く:

VectorPoints  (2)

デフォルトではベクトルは描かれない:

もとの領域全体からサンプルされたベクトルを表示する:

領域の境界からベクトルのサンプルを取る:

記号的な名前を使ってベクトル密度を指定する:

記号的な名前を使ってベクトルの配置を指定する:

方向のベクトル数を指定する:

方向に異なる数のベクトルを指定する:

ベクトルに特定の位置を指定する:

デフォルトで,ベクトルは曲線に沿って等間隔で置かれる:

VectorRange  (1)

ベクトルノルムの範囲を指定する:

切り取られたベクトルにスタイル付けする:

VectorScaling  (1)

デフォルトで,ベクトルは参照領域の点から変形領域の点まで伸ばされる:

すべてのベクトルを同じサイズにする:

VectorSizes  (1)

デフォルトで,ベクトルは参照領域の点から変形領域の点まで伸ばされる:

45°の回転が適切に見えるように変位ベクトルをスケールしないようにする:

デフォルトのスケールされた変位と相対的に変位サイズを指定する:

ベクトルが1つも表示されていなくても,変位ベクトルをスケールしないようにする:

VectorStyle  (1)

VectorColorFunctionVectorStyleより優先される:

アプリケーション  (14)

基本的なアプリケーション  (13)

一定の変位場は,参照領域の各点を同じ量だけ動かす:

非常に小さい変位と非常に大きい変位の両方が可視となるように,変位は自動的にスケールされる点に注意のこと:

VectorSizesFullを使って変位の実際の大きさを表示する:

変位の大きさを示すために色が使われる:

異なるスカラー関数で領域に彩色する:

矢印を使ってサンプル点の最初と最後の位置を示す:

方向の膨張を可視化する:

方向の収縮を可視化する:

方向と 方向の膨張および 方向の収縮を可視化する:

に適用された 方向のせん断を可視化する:

に適用された 方向のせん断を可視化する:

組み合されたせん断を可視化する:

軸の周りの回転を可視化する:

固体力学  (1)

表示された領域の の面は固定(変位がない)されていて10kPaの一様荷重が の面の正の 方向にかかっている:

領域が線形弾性であると仮定して,{位置ベクトル,変位ベクトル}の形式の数値ソルバからデータを取得する:

変形した領域を視覚化する.変位はプロットで誇張されているため,凡例を使用して変位の実際のサイズを示す:

特性と関係  (8)

データのプロットにListVectorPlotを使う:

StreamPlotを使ってベクトルの代りに流線を使う:

VectorDensityPlotを使ってスカラー場の密度プロットを加える:

スカラー場の密度プロットを使ったデータのプロットにListVectorDensityPlotを使う:

LineIntegralConvolutionPlotを使ってベクトル場の線積分たたみ込みをプロットする:

VectorPlot3DおよびStreamPlot3Dを使って3Dベクトル場を可視化する:

SliceVectorPlot3Dで曲面上のベクトルをプロットする:

複素関数をベクトル場としてプロットする:

Wolfram Research (2021), ListVectorDisplacementPlot3D, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/ListVectorDisplacementPlot3D.html.

テキスト

Wolfram Research (2021), ListVectorDisplacementPlot3D, Wolfram言語関数, https://reference.wolfram.com/language/ref/ListVectorDisplacementPlot3D.html.

CMS

Wolfram Language. 2021. "ListVectorDisplacementPlot3D." Wolfram Language & System Documentation Center. Wolfram Research. https://reference.wolfram.com/language/ref/ListVectorDisplacementPlot3D.html.

APA

Wolfram Language. (2021). ListVectorDisplacementPlot3D. Wolfram Language & System Documentation Center. Retrieved from https://reference.wolfram.com/language/ref/ListVectorDisplacementPlot3D.html

BibTeX

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BibLaTeX

@online{reference.wolfram_2024_listvectordisplacementplot3d, organization={Wolfram Research}, title={ListVectorDisplacementPlot3D}, year={2021}, url={https://reference.wolfram.com/language/ref/ListVectorDisplacementPlot3D.html}, note=[Accessed: 22-November-2024 ]}