版本 12.0 的新功能概要

自 11.3 以来的主要新功能列表,包括 12.0 中的实验功能.

自 11.0 以来的新功能和更新的完整列表 »

核心语言

打开所有单元 关闭所有单元

对象信息

Information (更新) 广泛支持关于对象的提取信息

函数式编程

SubsetMap 把函数就地应用于元素的子集

TakeLargest (更新) 新的符号报告结果的多个属性

Keys, Values (更新) 支持计算前用函数封装结果

AllowedHeads 指定运算中考虑的标头

排序函数

ReverseSortBy  ▪  OrderingBy

SortBy (更新) 现在也可以按排序函数排序

数学计算

渐近计算 »

AsymptoticSum 渐近近似和

AsymptoticRSolveValue 渐近近似为差分方程

AsymptoticSolve 渐近近似为一个方程

改善的函数

Integrate, Sum, Product (更新) 现在可以产生积分等的常量

Integrate (更新) 改进了初等函数积分

DSolve (更新) 改进了非线性一阶方程解

Solve, Reduce (更新) 改进了大型稀疏系统的解

FunctionDomain (更新) 改进了覆盖范围和性能

Root (更新) 现在有紧凑的信息排版

矩阵谓词

DiagonalMatrixQ 测试是否是对角矩阵

UpperTriangularMatrixQ  ▪  LowerTriangularMatrixQ

符号域

PositiveReals  ▪  NegativeReals  ▪  NonNegativeReals  ▪  NonPositiveReals

PositiveRationals  ▪  NegativeRationals  ▪  NonNegativeRationals  ▪  NonPositiveRationals

PositiveIntegers  ▪  NegativeIntegers  ▪  NonNegativeIntegers  ▪  NonPositiveIntegers

公理证明

AxiomaticTheory 标准理论的策管公理、定理等

数值计算

数值不确定性

Around 带有对称或不对称不确定性的数或量 x±δ

VectorAround  ▪  AroundReplace  ▪  MeanAround

非线性有限元 »

NDSolve (更新) 现在可以使用 FEM 求解任意域的非线性 PDE

InitialSeeding 非线性边界值问题的初始种子

N-体仿真

NBodySimulation 理想 -体系统的仿真

NBodySimulationData -体仿真的表示

数值显示格式

PercentForm  ▪  MixedFractionParts  ▪  NumeratorDenominator

矩阵谓词

DiagonalMatrixQ  ▪  UpperTriangularMatrixQ  ▪  LowerTriangularMatrixQ

优化的数值数组

NumericArray 构建数值数组的紧凑表示

NumericArrayQ  ▪  NumericArrayType

数值优化

凸优化求解器 »

LinearOptimization 最小化

LinearFractionalOptimization 最小化

QuadraticOptimization 最小化

SemidefiniteOptimization 最小化

SecondOrderConeOptimization 最小化

ConicOptimization 最小化

一般优化求解器 »

FindMinimum, NMinimize (更新) 自动转换成凸优化

FindMaximum  ▪  FindMinValue  ▪  FindArgMin  ▪  NMaximize  ▪  NMinValue  ▪  ...

拟合中的正则化

Fit, FindFit (更新) 现在支持正则化( LASSO、岭回归、...)

向量不等约束

VectorGreaterEqual 向量和矩阵的部分排序

VectorLessEqual  ▪  VectorGreater  ▪  VectorLess

几何计算

允许孔的多边形 »

Polygon (更新) 多边形被用于产生带孔的多边形

CanonicalizePolygon 产生标准的多边形表示

CrossingPolygon 构建基于射线穿越计数的一般多边形

WindingPolygon 构建基于圈数的一般多边形

PolygonCoordinates  ▪  OuterPolygon  ▪  InnerPolygon  ▪  CrossingCount  ▪  WindingCount

多边形类和属性 »

RandomPolygon 产生不同类的随机多边形

PolygonDecomposition 把多边形分解成简单、凸等多边形

SimplePolygonQ  ▪  ConvexPolygonQ  ▪  PolygonAngle

特殊多面体

Tetrahedron (更新) 正则四面体

Cube 正则立方体

Dodecahedron 正则十二面体

Icosahedron 正则二十面体

Octahedron 正则八面体

UniformPolyhedron 所有均匀多面体

允许孔隙的一般多面体 »

Polyhedron 包括孔隙的多面体图形和几何图元

CanonicalizePolyhedron 产生标准的多面体表示

PolyhedronCoordinates  ▪  OuterPolyhedron  ▪  InnerPolyhedron  ▪  CrossingCount  ▪  WindingCount

多面体类和属性 »

RandomPolyhedron 产生不同类的随机多面体

PolyhedronDecomposition 把多面体分解成简单、凸等多面体

EulerCharacteristic 给出多面体欧拉不变特征

PolyhedronGenus 给出多面体的亏格或通道

SimplePolyhedronQ  ▪  ConvexPolyhedronQ  ▪  PolyhedronAngle

多面体运算

DualPolyhedron 对偶多面体

BeveledPolyhedron 通过斜切每条边得到的斜多面体

TruncatedPolyhedron 通过截断顶点的截断多面体

AugmentedPolyhedron 通过增加面上的金字塔来增强多面体

SnubPolyhedron 通过部分截断和斜切得到的扭棱多面体

几何角

PlanarAngle 两条半线间或平面中三个点的角度

DihedralAngle 两个半平面间的角度

SolidAngle 圆锥的一般高维角度

几何区域

SurfaceArea 给出固体的边界曲面面积

ArcLength, Area, Volume (更新) 现在有参数和数值解的选项

DiscretizeGraphics (更新) 现在可以离散化所有图形基元

合成几何学

GeometricScene 由约束定义的几何场景的符号表示

RandomInstance 找到并显示几何场景的随机实例

FindGeometricConjectures 找到关于几何场景的猜想

几何场景中的断言

GeometricAssertion 断言几何属性或关系(凸、并行、全等、...)

UnconstrainedParameters 选项定义场景中的非约束点或量

三角函数

TriangleCenter 三角形的垂心、外心、内心、...

TriangleConstruct 三角形的内心、外心、高度、...

TriangleMeasurement 三角形的外接圆半径、高度、...

由几何结构创建的对象

CircleThrough 通过指定点的圆

Midpoint 线的中点

PerpendicularBisector 线的中点处的无限垂直

AngleBisector 平分角度的无限线

图与网络

图可视化

GraphPlot (更新) 新的外观、设计和功能

GraphPlot3D  ▪  LayeredGraphPlot  ▪  TreePlot

GraphLayout (更新) 额外的力导向嵌入 "GravityEmbedding"

PlotTheme (更新) 新的图的 "IndexLabeled" 主题

图属性继承

Subgraph  ▪  NeighborhoodGraph  ▪  EdgeAdd  ▪  EdgeDelete  ▪  VertexAdd  ▪  VertexDelete  ▪  EdgeContract  ▪  VertexContract  ▪  VertexReplace  ▪  SimpleGraph  ▪  ReverseGraph  ▪  IndexGraph  ▪  ConnectedGraphComponents  ▪  WeaklyConnectedGraphComponents  ▪  LineGraph  ▪  DirectedGraph  ▪  UndirectedGraph  ▪  GraphIntersection  ▪  GraphUnion  ▪  GraphDisjointUnion  ▪  GraphDifference  ▪  GraphComplement  ▪  GraphPower  ▪  BooleanGraph  ▪  FindSpanningTree  ▪  TransitiveClosureGraph  ▪  TransitiveReductionGraph

扩展的功能

Graph (更新) 添加对图实体的支持

EdgeWeightedGraphQ, VertexWeightedGraphQ 检测图是否边或顶点加权

可视化

复函数可视化

ComplexPlot 绘制复域上的复函数的绝对值和角度

ComplexPlot3D 绘制复域上三维复函数的绝对值和角度

AbsArgPlot 绘制实域上复函数的绝对值和角度

ReImPlot 绘制实域上复函数的实部和虚部

ComplexListPlot  ▪  ReImLabels  ▪  ReImStyle

地理向量图

GeoVectorPlot 将地理矢量绘制为地图上的单个箭头

GeoStreamPlot 将地理矢量绘制为地图上的延伸流

GeoVector, GeoVectorENU, 地理矢量的表示

GeoMarker (更新) 延伸显示地图上的地理向量

标签

LabelVisibility 彼此相关的加权标签选项

Callout, Labeled (更新) 添加了对多个函数的标签支持

Plot3D  ▪  ListPlot3D  ▪  ParametricPlot  ▪  ParametricPlot3D  ▪  PolarPlot  ▪  ListPolarPlot  ▪  RevolutionPlot3D  ▪  SphericalPlot3D  ▪  DiscretePlot  ▪  DiscretePlot3D  ▪  RegionPlot  ▪  DensityPlot  ▪  ListDensityPlot

多面板图

PlotLayout (更新) 扩展的布局选项允许网格中的多个图

ListPlot  ▪  ListLinePlot  ▪  DateListPlot  ▪  ListStepPlot  ▪  ListLogPlot  ▪  ListLogLogPlot  ▪  ListLogLinearPlot  ▪  DateListStepPlot  ▪  DateListLogPlot

不确定性的可视化

IntervalMarkers 如何显示不确定性间隔的选项

IntervalMarkersStyle 如何样式化不确定性区间

ListPlot  ▪  ListLinePlot  ▪  ListStepPlot  ▪  DateListPlot  ▪  BarChart  ▪  ListLogPlot  ▪  ListLogLogPlot  ▪  ListLogLinearPlot  ▪  DateListLogPlot  ▪  DateListStepPlot

一般改善

PlotMarkers (更新) 现在遵循绘制样式

DiscretePlot, DiscretePlot3D (更新) 支持缩放函数

音频和信号处理

WebAudioSearch 搜索外部供应商并下载音轨

AudioIdentify 识别音频信号录音

PitchRecognize 识别音频信号的音调

语音

SpeechRecognize 把语音转换为文本

SpeechSynthesize (更新) 合成不同语言的语音

VoiceStyleData 访问可用声音和它们属性的列表

机器学习集成

FeatureExtractor (更新) 基于 AudioIdentify 更好的音频特征提取器

"Audio", "AudioMFCC", 改进的音频网络编码器

注释

AudioAnnotate 把注释添加到音频对象

AnnotationRules 把注释存储到音频对象的选项

AnnotationDelete 删除注释

AudioAnnotationLookup 查询音频对象中的特定注释

短时傅里叶变换 (STFT)

ShortTimeFourier 计算短时傅里叶变换 (STFT)

InverseSpectrogram 根据幅度频谱逼近信号

InverseShortTimeFourier  ▪  ShortTimeFourierData

一般改进

AudioBlockMap (更新) 主速度提高,支持已命名的参数

HannWindow, HammingWindow, (更新) 主要速度提高

AudioLocalMeasurements  (更新)   ▪  AudioIntervals  (更新)   ▪  Spectrogram  (更新) 

图像处理

计算机视觉

ImageCases 查找标识对象实例的子图象

ImageContainsQ  ▪  ImageContents  ▪  ImagePosition  ▪  ImageBoundingBoxes

脸部计算

FindFaces (更新) 改进的脸部检测

FacialFeatures (更新) 改进的特征检测,使用更小的网络

图像金字塔

ImagePyramid 构造一个多分辨率的图像金字塔

InverseImagePyramid 根据图像金字塔重构图像

ImagePyramidApply 把函数应用于图像金字塔中的图像

颜色处理

FindMatchingColor 查找图像中出现的颜色阴影

ColorsNear 色彩空间中区域的符号表示

ChromaticityPlot3D (更新) 支持指定色邻域

ColorDetect 找到像素值类似给定颜色的区域

ImageRecolor 重新着色图像区域

ColorQuantize (更新) 现在可以猜测用于量化的颜色数

文本和语言处理

自然语言处理

TextCases (更新) 大大扩展了元素和实体类型的覆盖

TextContents 产生文本中已识别的元素的数据集

VerifyInterpretation TextCases 等的选项,检查带有 Interpreter 的结果

自然语言诠释器类型

"ColorSet"  ▪  "ComputedColorSet"  ▪  "ComputedLaser"  ▪  "ComputedLightColor"  ▪  "Laser"  ▪  "LaserClass"  ▪  "LightColor"

单词属性

Synonyms  ▪  Antonyms

文本搜索

AddToSearchIndex 把内容添加到已存在的搜索索引

机器学习和神经网络

机器学习应用

SpeechRecognize  ▪  AudioIdentify  ▪  FindFaces  (更新)   ▪  FeatureExtractor  (更新)   ▪  VerifyInterpretation

监督的机器学习

Classify, Predict (更新) 改善的使用自我规范化神经网络的 "NeuralNetwork" 方法

ClassifierMeasurements (更新) 不确定性计算和多类平均

无监督机器学习

LearnDistribution 根据任意数据学习广义的概率分布

SynthesizeMissingValues 通过生成值取代数据中丢失的值

FindAnomalies 在数据中找到异常范例

LearnedDistribution  ▪  DeleteAnomalies  ▪  AnomalyDetection  ▪  AnomalyDetectorFunction  ▪  RarerProbability  ▪  MissingValuePattern

"ContingencyTable"  ▪  "GaussianMixture"  ▪  "KernelDensityEstimation"  ▪  "Multinormal"

神经网络架构

NetTrain (更新) 多 GPU 支持,自动早停止并支持 NumericArray

TrainingProgressMeasurements 培训时度量性能矩阵

NetMeasurements 培训后度量性能矩阵

NetEncoder (更新) 新的编码器和多语言支持 "BPESubwordTokens"

NetDecoder (更新) 新的解码器和自定义解码 "Function"

NetModel (更新) 新的模型和访问模型的参数化系列

LearningRate  ▪  TrainingStoppingCriterion

"OpenAIGym", "SimulatedCartPole" 与增强学习环境的接口

神经网络层

AttentionLayer 序列上的一般关注层,启用变压器架构

NormalizationLayer 执行正则化并在任意轴上重新调整

NetMapThreadOperator 把子网映射到多个序列

NetFoldOperator (更新) 生成多序列和常量输入

PrependLayer  ▪  OrderingLayer  ▪  ExtractLayer

地理和日期计算

RandomGeoPosition 产生区域中的伪随机地理位置

投影比例和失真

GeoGridUnitDistance 对应于地图距离单位的本地地理距离

GeoGridUnitArea 对应于地图面积单位的本地地理面积

GeoGridDirectionDifference 投影中局部角度的变化

大地向量和向量框架

GeoVector 由模数和方向指定的大地向量

GeoGridVector 由投影坐标框架分量指定的向量

GeoVectorXYZ  ▪  GeoVectorENU

核心改进

GeoImage (更新) 范围、精度和其他输入参数的更灵活规范

GeoElevationData (更新) 变换地理投影下的海拔数据

GeoGridRange  ▪  GeoGridRangePadding  ▪  GeoResolution  ▪  GeoArraySize

日期操纵

DateObject (更新) 支持没有时区信息的对象

TimeObject (更新) 改进与 DateObject 的一致性

PreviousDate, CurrentDate, NextDate (更新) 添加了对日期类型的支持(例如,"Weekday"、"Weekend" 等)

分子结构和计算

符号分子表示

Molecule 由原子、键、名称或 SMILES 字符串指定的分子

Atom 分子中的原子的符号表示

Bond 单、双、芳香等键的符号表示

分子结构

MoleculeQ 验证有效的分子

AtomList  ▪  AtomCount  ▪  BondList  ▪  BondCount  ▪  BondQ

分子可视化

MoleculePlot 带有自动布局的可注释二维分子结构图

MoleculePlot3D 允许自动产生坐标的三维分子渲染

分子图

MoleculeGraph 获取分子的注释图

ConnectedMoleculeQ 测试单个共价键结构

ConnectedMoleculeComponents 给出单个共价键结构列表

分子属性计算

MoleculeValue 查找分子结构或计算属性

MoleculeProperty 分子属性的符号表示

分子比较和子结构

MoleculeContainsQ 测试分子是否包含指定的结构

FindMoleculeSubstructure 查找分子中的子结构

MoleculePattern 表示分子子结构的符号或 SMARTS 模式

修改分子

MoleculeModify 通过编辑存在的分子创建新的分子

关系数据库

连接数据库

DatabaseReference 引用外部数据库(带有认证等)

RelationalDatabase 关系数据库和其架构的符号表示

DatabaseConnect, DatabaseDisconnect 手动连接、断开

注册数据库内容

EntityStore (更新) 实体店数据库的符号表示

EntityFunction 数据库表达式或子查询的纯函数表示

实体类上的变换表示

FilteredEntityClass 按标准过滤的实体类

SortedEntityClass 按属性或函数排序的实体类

SampledEntityClass 由采样实体数目形成的实体类

AggregatedEntityClass 通过聚合实体形成的实体类

ExtendedEntityClass 为每个实体添加属性的实体类

CombinedEntityClass 通过组合实体类属性形成的实体类

图数据库

RDFTriple RDF 图中的三元组

SPARQLQuery 表示一个 SPARQL 查询

SPARQLExecute 在 SPARQL 端点上执行查询

SPARQLSelect 返回变量与值绑定的列表

SPARQLUpdate 表示一个 SPARQL 更新请求

RDFStore  ▪  SPARQLConstruct  ▪  SPARQLAsk  ▪  SPARQLAggregate

系统级和外部操作

外部计算

ExternalEvaluate (更新) 改进的性能

ExternalFunction 直接在其他编程语言中运行函数

ExternalValue 在其他编程语言中的符号值

控制网页浏览器

StartWebSession 开始一个自动的网页浏览器会话

WebSessionObject 网页浏览器会话的符号表示

WebExecute 在网页浏览器上执行广范围的指令

WebImage 获取网页的图像

WebElementObject  ▪  WebWindowObject  ▪  WebSessions  ▪  $CurrentWebSession

底层网络运算

NetworkPacketTrace 计算表达式时记录程序包

文件操作

CopyFile (更新) 支持远程文件复制

RemoteFile 远程机器上文件的符号表示

$TestFileName 当前执行的测试文件的文件名

云和网页操作

云对象名称和 URL 映射

$CloudObjectNameFormat 命名云对象(UUID、用户名等 )的格式

$CloudObjectURLType 新的云对象 (/obj, /env) 的 URL 基本类型

CloudObjectNameFormat  ▪  CloudObjectURLType

区块链

区块链信息

BlockchainTokenData 获取关于智能合约-定义的令牌的使用信息

BlockchainAddressData 获取连接区块链地址的信息

BlockchainContractValue 获取合约(例如,一个函数或 Wolfram 表达式结果)的值

BlockchainKeyEncode 编码一个键获取地址、WIF 等

区块链交易

BlockchainTransaction 区块链交易的符号表示

BlockchainTransactionSign 使用私钥签署区块链交易

BlockchainTransactionSubmit 提交交易以便包含在区块链中

BlockchainTransactionData (更新) 以太坊交易的其他属性

加密

Hash (更新) 其他哈希码类型

PublicKey, PrivateKey (更新) 支持椭圆曲线

GenerateSymmetricKey (更新) 支持 DerivedKey

GenerateAsymmetricKeyPair (更新) 支持椭圆曲线

键的衍生

GenerateDerivedKey 从密码中衍生一个键

VerifyDerivedKey 从衍生键中验证密码

DerivedKey 衍生键的表示

数字签名

GenerateDigitalSignature 使用私钥产生数字签名

VerifyDigitalSignature 使用公钥验证数字签名

DigitalSignature 数字签名的符号表示

导入、导出和外部服务

FileConvert 可兼容性文件格式间的转换

ByteArrayFormat 猜测表示一个文件内容的字节数组格式

Export (更新) 现在有各种覆盖模式

科学格式

"HDF5" (更新) 主要导出改进

"FITS" (更新) 各种改进

电子表格

"CSV", "TSV" (更新) 改进部分访问

"XLS", "XLSX" (更新) 改进部分访问

文本

"Character32" 支持 32 位字符

金融数据服务连接(只适用 Wolfram Finance Platform)

"BloombergTerminal" 访问实时 Bloomberg 终端数据(只适用于 Windows)

"BloombergDataLicense" 访问存储的 Bloomberg 数据许可证数据(所有平台)

"Reuters" 访问实时 Reuters 数据(只适用于 Windows 和 Linux)

异步访问外部服务

ServiceSubmit 向外部服务提供异步请求

ServiceRequest 服务请求的符号表示

代码编译

创建编译代码

FunctionCompile 创建纯函数的编译版本

CompiledCodeFunction 用编译代码实现的函数表示

代码注释

KernelFunction 在内核而不是在编译代码内执行的函数

Annotation 为代码指定任意提示和注释

类型规范

Typed 定义一个对象要接受哪种类型

TypeSpecifier 用于构建类型规范的元素

"Boolean"  ▪  "UnsignedInteger32"  ▪  "UnsignedInteger64"  ▪  "Integer32"  ▪  "Integer64"  ▪  "MachineInteger"  ▪  "Real64"  ▪  "ComplexReal64"  ▪  ...

导出编译代码

FunctionCompileExport 通过编译纯函数创建一个对象文件

FunctionCompileExportLibrary 通过编译纯函数创建一个共享库

FunctionCompileExportString 为给定的纯函数给出编译代码的字符串

FunctionCompileExportByteArray 给出编译代码的二进制格式

编译选项

TargetSystem 用于外部代码的目标架构的 $SystemID

CompilerOptions 传递给编译管道的详细选项

Wolfram 函数知识库

https://resources.wolframcloud.com/FunctionRepository 函数知识库主页

ResourceFunction 资源函数的符号表示

DefineResourceFunction 创建新的资源函数

文件 新键 知识库项 函数知识库项 创建一个定义函数资源的笔记本

知识库实体类型

地理实体 »

Country AdministrativeDivision City ZIPCode ...

Ocean Island Mountain River Desert ...

GeographicRegion

Airport Park AmusementPark Stadium ...

Bridge Building Tunnel Dam HistoricalSite ...

University SchoolDistrict Museum LibrarySystem ...

WeatherStation AstronomicalObservatory ParticleAccelerator NuclearReactor ...

TimeZone

文化和历史实体 »

Language Religion Mythology

Person PersonTitle GivenName Surname

HistoricalCountry HistoricalEvent HistoricalSite ...

MilitaryConflict

Movie MusicAct MusicAlbum MusicWork ...

Book Artwork Periodical FictionalCharacter

BroadcastStation BroadcastStationClassification

Museum LibraryBranch LibrarySystem

SportObject SportMatch

MusicalInstrument BoardGame PopularCurve

YogaPose YogaPosition YogaSequence PilatesExercise ...

Pokemon Digimon

Gender Emotion

生命科学和医药相关的实体 »

Species Plant DogBreed CatBreed Dinosaur

AnatomicalStructure AnimalAnatomicalStructure ...

Disease MedicalTest

金融相关的实体 »

Financial Company CurrencyDenomination

天文实体 »

Planet PlanetaryMoon Comet SolarSystemFeature ...

Star Galaxy Nebula Supernova Constellation ...

Satellite DeepSpaceProbe MannedSpaceMission ...

地球科学相关的实体 »

WeatherStation TropicalStorm Cloud AtmosphericLayer

GeologicalLayer GeologicalPeriod Mineral FamousGem

交通相关的实体 »

Aircraft Airline Airport Ship

工程相关的实体 »

Building Bridge Tunnel Dam Mine

FrequencyAllocation BroadcastStation MeasurementDevice

语言相关的实体 »

Language Word Alphabet WritingScript ...

数学实体 »

FiniteGroup Knot Polyhedron Graph Lattice

Solid Surface Lamina PlaneCurve SpaceCurve

LatticeSystem PeriodicTiling NonperiodicTiling

CrystalFamily CrystalSystem CrystallographicSpaceGroup

MathematicalFunction IntegerSequence ContinuedFraction

FunctionSpace TopologicalSpaceType ComputationalComplexityClass

微控制器套件

MicrocontrollerEmbedCode 生成、编译并部署代码到微控制器

MicrocontrollerCodeData 来自于微控制器代码的数据

Unity 游戏引擎的接口

直接控制与交互

UnityOpen, UnityPlay, UnityBuild, ... 打开、设置播放模式并构建游戏

"Wolfram" Unity 编辑器中的自定义编辑器菜单项

Wolfram 语言中的接口函数

UnityGameObject 表示一个 Unity 游戏对象

UnityScene  ▪  UnityMesh  ▪  UnityCamera  ▪  UnityTransform  ▪  ...

CreateUnityGameObject 创建一个 Unity 游戏对象

DeleteUnityGameObject  ▪  FindUnityGameObject  ▪  ...

Unity 中的交互函数

WolframLanguage 在 Unity 中计算 Wolfram 语言代码

Evaluate()  ▪  CloudEvaluate()  ▪  Information()  ▪  ...

聊天工具

CreateChat, 文件 新键 聊天会话... 开始一个聊天会话

CreateChatRoom 创建一个永久聊天室

DeleteChatRoom  ▪  ChatRooms  ▪  ChatRoomModerators  ▪  SetChatRoomModerators

笔记本界面

Mac 笔记本界面更新以便使用 64 位 Cocoa API

Linux 笔记本界面更新以便完全集成 Qt 5,允许无需 X 服务器便可进行所有渲染计算

AZ (更新) 改进的字体外观

Iconize (更新) 改进的排版外观